Pets: mudanças entre as edições

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O sistema de Pets é simples e projetado para entreter nossos membros. Neste mundo, a maioria dos monstros pode ser capturada e transformada em pets. Para organizar melhor esses pets, eles foram divididos em quatro categorias: [A], [B], [C] e [D].
O sistema de Pets é simples e projetado para entreter nossos membros. Neste mundo, a maioria dos monstros pode ser capturada e transformada em pets. Para organizar melhor esses pets, eles foram divididos em quatro categorias: [A], [B], [C] e [D].
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* Para facilitar, você pode atribuir a habilidade ao atalho F12.
* Para facilitar, você pode atribuir a habilidade ao atalho F12.
* A skill capturar monstro tem o mesmo level em todos personagens de uma mesma conta.


== Options ==
== Options ==
[[Arquivo:Ovo.png|miniaturadaimagem|Ovo]]
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De forma geral, um pet pode ter de 2 a 4 options diferentes. Quanto maior o nível do monstro, mais chance ele tem de ser de uma alta categoria e ter mais options.
De forma geral, um pet pode ter de 2 a 4 options diferentes. Quanto maior o nível do monstro, mais chance ele tem de ser de uma alta categoria e ter mais options. Por exemplo, ao considerar um pet de RANK A, há uma possibilidade de que ele não tenha todas as 4 opções inicialmente disponíveis, mas pode ser re-rrolado no sistema da [[Kafrazenda]] onde há a chance de obter todas as options disponiveis para essa categoria


Você pode modificar as options de um pet utilizando o Sistema de Abate [[Kafrazenda]] após conseguir o material necessário.
Você pode modificar as options de um pet utilizando o Sistema de Abate [[Kafrazenda]] após conseguir o material necessário.
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| CRITICO +3~5 || Dano físico contra monstros Grandes +3~7 || Regen. natural de SP +7~12
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| ATQ da arma +3~5|| Dano mágico contra monstros Pequenos +3~7 || Esquiva +3~7
| Dano Físico +3~5|| Dano mágico contra monstros Pequenos +3~7 || Esquiva +3~7
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| Dano mágico +3~5|| Dano mágico contra monstros Médios +3~7 ||
| Dano mágico +3~5|| Dano mágico contra monstros Médios +3~7 ||
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| AGI +2~4 || Dano crítico +4~7 || HP máx +400~600 || Reduz o consumo de SP em % 10~16
| AGI +2~4 || Dano crítico +4~7 || HP máx +400~600 || Reduz o consumo de SP em % 10~16
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| VIT +3~4 || Velocidade de ataque +2~3 || SP máx +50~105 || Ignora % da DEF de Chefes 8~12
| VIT +3~4 || Velocidade de ataque +2~3% || SP máx +50~105 || Ignora % da DEF de Chefes 8~12
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| INT +3~4 ||Dano físico contra monstros Pequenos +5~10 || DEF +3~5 || % HP e SP máx. + 1~2
| INT +3~4 ||Dano físico contra monstros Pequenos +5~10 || DEF +3~5 || % HP e SP máx. + 1~2
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| Crítico +4~7 || Dano mágico contra monstros Pequenos +5~10 || Regen. natural de SP +8~15  ||
| Crítico +4~7 || Dano mágico contra monstros Pequenos +5~10 || Regen. natural de SP +8~15  ||
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| ATQ da arma +3~6 || Dano mágico contra monstros Médios +5~10 || Esquiva +4~7  ||
| Dano Físico +3~6 || Dano mágico contra monstros Médios +5~10 || Esquiva +4~7  ||
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| Dano mágico +3~6 || Dano mágico contra monstros Grandes +5~10|| ||
| Dano mágico +3~6 || Dano mágico contra monstros Grandes +5~10|| ||

Edição atual tal como às 20h35min de 25 de junho de 2024

Sistema de Captura.

O sistema de Pets é simples e projetado para entreter nossos membros. Neste mundo, a maioria dos monstros pode ser capturada e transformada em pets. Para organizar melhor esses pets, eles foram divididos em quatro categorias: [A], [B], [C] e [D].

Cada categoria possui uma lista única de atributos que podem ser adquiridos aleatoriamente pelos pets. Isso adiciona personalização e estratégia ao desenvolvimento dos pets, permitindo que os jogadores criem vínculos únicos com seus companheiros, enquanto planejam suas estratégias de crescimento.

Como Capturar

Informação de níveis

Para capturar, é necessário usar uma essência seladora e acionar a habilidade na aba "extras" da janela de habilidades (Alt+S). A chance de sucesso varia de 25% a 35%, dependendo do nível do monstro. Para aumentar a habilidade, basta capturar um pet com sucesso. Lembre-se de que só é possível capturar pets que estejam dentro do seu nível de habilidade.

  • Para facilitar, você pode atribuir a habilidade ao atalho F12.
  • A skill capturar monstro tem o mesmo level em todos personagens de uma mesma conta.

Options

Ovo

De forma geral, um pet pode ter de 2 a 4 options diferentes. Quanto maior o nível do monstro, mais chance ele tem de ser de uma alta categoria e ter mais options. Por exemplo, ao considerar um pet de RANK A, há uma possibilidade de que ele não tenha todas as 4 opções inicialmente disponíveis, mas pode ser re-rrolado no sistema da Kafrazenda onde há a chance de obter todas as options disponiveis para essa categoria

Você pode modificar as options de um pet utilizando o Sistema de Abate Kafrazenda após conseguir o material necessário.

Incomum [D]

1º Option 2º Option
STR +1 HP Max +150~200
AGI +1 SP Max +10~15
VIT +1 ATQ +5~15
INT +1 ATQM +5~10
DEX+1 Precisão +1
LUK+1 % ASPD +1~2
MAX HP +1% Crítico +1~2
DEF +1
MDEF +1
Dano físico elemental +1~2
Dano mágico elemental +1~2
Dano Físico/Mágico elemental +1~2

Raro [C]

1º Option 2º Option
STR +1~2 HP máx. +200~300
AGI +1~2 SP máx. +15~20
VIT +1~2 ATQ +10~15
INT +1~2 ATQM +10~15
DEX +1 Precisão +1~2
LUK +1~2 % ASPD +1~2
MAX HP +2% Crítico ++2~3
DEF +1~2
MDEF +1~2
Dano físico elemental +2~3
Dano mágico elemental +2~3
Dano Físico/Mágico elemental +2~3

Épico [B]

1º Option 2º Option 3º Option
STR +2~3 Precisão + 4~5 Resistência a Elemento +3~6
AGI +2 Dano crítico +3~5 HP máx +300~450
VIT +2~3 SP +25~50 SP máx +40~75
INT +2~3 Velocidade de ataque +1~2 DEF +2~5
DEX +1~2 Dano físico contra monstros Pequenos +3~7 DEFM +2~4
LUK +3~4 Dano físico contra monstros médios+3~7 Regen. natural de HP +10~15
CRITICO +3~5 Dano físico contra monstros Grandes +3~7 Regen. natural de SP +7~12
Dano Físico +3~5 Dano mágico contra monstros Pequenos +3~7 Esquiva +3~7
Dano mágico +3~5 Dano mágico contra monstros Médios +3~7
Dano físico a distância +3~5 Dano mágico contra monstros Grandes +3~7
Dano físico elemental +4~8
Dano mágico elemental +4~8
Dano Físico/Mágico elemental +2~6

Lendário [A]

1º Option 2º Option 3º Option 4º Option
STR +2~3 Precisão +4~5 Resistência a Elemento +5~10 Aumenta a velocidade de movimento 20%
AGI +2~4 Dano crítico +4~7 HP máx +400~600 Reduz o consumo de SP em % 10~16
VIT +3~4 Velocidade de ataque +2~3% SP máx +50~105 Ignora % da DEF de Chefes 8~12
INT +3~4 Dano físico contra monstros Pequenos +5~10 DEF +3~5 % HP e SP máx. + 1~2
DEX +1~2 Dano físico contra monstros Médios +5~10 DEFM +3~7 % EXP ao derrotar monstros +1~5
LUK +3~5 Dano físico contra monstros Grandes +5~10 Regen. natural de HP +13~20
Crítico +4~7 Dano mágico contra monstros Pequenos +5~10 Regen. natural de SP +8~15
Dano Físico +3~6 Dano mágico contra monstros Médios +5~10 Esquiva +4~7
Dano mágico +3~6 Dano mágico contra monstros Grandes +5~10
Dano físico a distância +3~5 Dano físico Elemental +5~10
Dano mágico Elemental +5~10
Dano Físico/Mágico contra Neutro +4~8