Pets: mudanças entre as edições
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Neste mundo, a maioria dos monstros pode ser capturada e transformada em | O sistema de Pets é simples e projetado para entreter nossos membros. Neste mundo, a maioria dos monstros pode ser capturada e transformada em pets. Para organizar melhor esses pets, eles foram divididos em quatro categorias: [A], [B], [C] e [D]. | ||
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Cada categoria | Cada categoria possui uma lista única de atributos que podem ser adquiridos aleatoriamente pelos pets. Isso adiciona personalização e estratégia ao desenvolvimento dos pets, permitindo que os jogadores criem vínculos únicos com seus companheiros, enquanto planejam suas estratégias de crescimento. | ||
== Como Capturar == | |||
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Para capturar, é necessário usar uma essência seladora e acionar a habilidade na aba "extras" da janela de habilidades (Alt+S). A chance de sucesso varia de 25% a 35%, dependendo do nível do monstro. Para aumentar a habilidade, basta capturar um pet com sucesso. Lembre-se de que só é possível capturar pets que estejam dentro do seu nível de habilidade. | |||
==Incomum[D]== | * Para facilitar, você pode atribuir a habilidade ao atalho F12. | ||
* A skill capturar monstro tem o mesmo level em todos personagens de uma mesma conta. | |||
== Options == | |||
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De forma geral, um pet pode ter de 2 a 4 options diferentes. Quanto maior o nível do monstro, mais chance ele tem de ser de uma alta categoria e ter mais options. Por exemplo, ao considerar um pet de RANK A, há uma possibilidade de que ele não tenha todas as 4 opções inicialmente disponíveis, mas pode ser re-rrolado no sistema da [[Kafrazenda]] onde há a chance de obter todas as options disponiveis para essa categoria | |||
Você pode modificar as options de um pet utilizando o Sistema de Abate [[Kafrazenda]] após conseguir o material necessário. | |||
=== Incomum [D] === | |||
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|| STR +1 || HP Max +150~200 | |||
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| AGI +1 || SP Max +10~15 | |||
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| STR +1~2 || HP | || STR +1~2 || HP máx. +200~300 | ||
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| AGI +1~2 || SP | | AGI +1~2 || SP máx. +15~20 | ||
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| VIT +1~2 || ATQ +10~15 | | VIT +1~2 || ATQ +10~15 | ||
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| INT +1~2 || | | INT +1~2 || ATQM +10~15 | ||
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| DEX +1 || | | DEX +1 || Precisão +1~2 | ||
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| LUK +1~2 || % ASPD +1~2 | | LUK +1~2 || % ASPD +1~2 | ||
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| MAX HP +2% || | | MAX HP +2% || Crítico ++2~3 | ||
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==Épico[B]== | === Épico [B] === | ||
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| STR +2~3 || Precisão + 4~5 || Resistência a | | STR +2~3 || Precisão + 4~5 || Resistência a Elemento +3~6 | ||
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| AGI +2 || Dano crítico +3~5 || HP máx +300~450 | | AGI +2 || Dano crítico +3~5 || HP máx +300~450 | ||
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| CRITICO +3~5 || Dano físico contra monstros Grandes +3~7 || Regen. natural de SP +7~12 | | CRITICO +3~5 || Dano físico contra monstros Grandes +3~7 || Regen. natural de SP +7~12 | ||
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| Dano mágico +3~5|| Dano mágico contra monstros Médios +3~7 || | | Dano mágico +3~5|| Dano mágico contra monstros Médios +3~7 || | ||
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| Dano físico a distância +3~5|| Dano mágico contra monstros Grandes +3~7|| | | Dano físico a distância +3~5|| Dano mágico contra monstros Grandes +3~7|| | ||
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| || Dano Físico/Mágico | | || Dano Físico/Mágico elemental +2~6|| | ||
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| | | STR +2~3 || Precisão +4~5 || Resistência a Elemento +5~10 || Aumenta a velocidade de movimento 20% | ||
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| | | AGI +2~4 || Dano crítico +4~7 || HP máx +400~600 || Reduz o consumo de SP em % 10~16 | ||
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| | | VIT +3~4 || Velocidade de ataque +2~3% || SP máx +50~105 || Ignora % da DEF de Chefes 8~12 | ||
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| | | INT +3~4 ||Dano físico contra monstros Pequenos +5~10 || DEF +3~5 || % HP e SP máx. + 1~2 | ||
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| | | DEX +1~2 || Dano físico contra monstros Médios +5~10 || DEFM +3~7 || % EXP ao derrotar monstros +1~5 | ||
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| | | LUK +3~5 || Dano físico contra monstros Grandes +5~10 || Regen. natural de HP +13~20 || | ||
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| | | Crítico +4~7 || Dano mágico contra monstros Pequenos +5~10 || Regen. natural de SP +8~15 || | ||
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| || | | Dano Físico +3~6 || Dano mágico contra monstros Médios +5~10 || Esquiva +4~7 || | ||
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| || | | Dano mágico +3~6 || Dano mágico contra monstros Grandes +5~10|| || | ||
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| || || || | | Dano físico a distância +3~5 || Dano físico Elemental +5~10|| || | ||
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| || || || | | || Dano mágico Elemental +5~10|| || | ||
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| || || || | | || Dano Físico/Mágico contra Neutro +4~8|| || | ||
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Edição atual tal como às 20h35min de 25 de junho de 2024
O sistema de Pets é simples e projetado para entreter nossos membros. Neste mundo, a maioria dos monstros pode ser capturada e transformada em pets. Para organizar melhor esses pets, eles foram divididos em quatro categorias: [A], [B], [C] e [D].
Cada categoria possui uma lista única de atributos que podem ser adquiridos aleatoriamente pelos pets. Isso adiciona personalização e estratégia ao desenvolvimento dos pets, permitindo que os jogadores criem vínculos únicos com seus companheiros, enquanto planejam suas estratégias de crescimento.
Como Capturar
Para capturar, é necessário usar uma essência seladora e acionar a habilidade na aba "extras" da janela de habilidades (Alt+S). A chance de sucesso varia de 25% a 35%, dependendo do nível do monstro. Para aumentar a habilidade, basta capturar um pet com sucesso. Lembre-se de que só é possível capturar pets que estejam dentro do seu nível de habilidade.
- Para facilitar, você pode atribuir a habilidade ao atalho F12.
- A skill capturar monstro tem o mesmo level em todos personagens de uma mesma conta.
Options
De forma geral, um pet pode ter de 2 a 4 options diferentes. Quanto maior o nível do monstro, mais chance ele tem de ser de uma alta categoria e ter mais options. Por exemplo, ao considerar um pet de RANK A, há uma possibilidade de que ele não tenha todas as 4 opções inicialmente disponíveis, mas pode ser re-rrolado no sistema da Kafrazenda onde há a chance de obter todas as options disponiveis para essa categoria
Você pode modificar as options de um pet utilizando o Sistema de Abate Kafrazenda após conseguir o material necessário.
Incomum [D]
1º Option | 2º Option |
---|---|
STR +1 | HP Max +150~200 |
AGI +1 | SP Max +10~15 |
VIT +1 | ATQ +5~15 |
INT +1 | ATQM +5~10 |
DEX+1 | Precisão +1 |
LUK+1 | % ASPD +1~2 |
MAX HP +1% | Crítico +1~2 |
DEF +1 | |
MDEF +1 | |
Dano físico elemental +1~2 | |
Dano mágico elemental +1~2 | |
Dano Físico/Mágico elemental +1~2 |
Raro [C]
1º Option | 2º Option |
---|---|
STR +1~2 | HP máx. +200~300 |
AGI +1~2 | SP máx. +15~20 |
VIT +1~2 | ATQ +10~15 |
INT +1~2 | ATQM +10~15 |
DEX +1 | Precisão +1~2 |
LUK +1~2 | % ASPD +1~2 |
MAX HP +2% | Crítico ++2~3 |
DEF +1~2 | |
MDEF +1~2 | |
Dano físico elemental +2~3 | |
Dano mágico elemental +2~3 | |
Dano Físico/Mágico elemental +2~3 |
Épico [B]
1º Option | 2º Option | 3º Option |
---|---|---|
STR +2~3 | Precisão + 4~5 | Resistência a Elemento +3~6 |
AGI +2 | Dano crítico +3~5 | HP máx +300~450 |
VIT +2~3 | SP +25~50 | SP máx +40~75 |
INT +2~3 | Velocidade de ataque +1~2 | DEF +2~5 |
DEX +1~2 | Dano físico contra monstros Pequenos +3~7 | DEFM +2~4 |
LUK +3~4 | Dano físico contra monstros médios+3~7 | Regen. natural de HP +10~15 |
CRITICO +3~5 | Dano físico contra monstros Grandes +3~7 | Regen. natural de SP +7~12 |
Dano Físico +3~5 | Dano mágico contra monstros Pequenos +3~7 | Esquiva +3~7 |
Dano mágico +3~5 | Dano mágico contra monstros Médios +3~7 | |
Dano físico a distância +3~5 | Dano mágico contra monstros Grandes +3~7 | |
Dano físico elemental +4~8 | ||
Dano mágico elemental +4~8 | ||
Dano Físico/Mágico elemental +2~6 |
Lendário [A]
1º Option | 2º Option | 3º Option | 4º Option |
---|---|---|---|
STR +2~3 | Precisão +4~5 | Resistência a Elemento +5~10 | Aumenta a velocidade de movimento 20% |
AGI +2~4 | Dano crítico +4~7 | HP máx +400~600 | Reduz o consumo de SP em % 10~16 |
VIT +3~4 | Velocidade de ataque +2~3% | SP máx +50~105 | Ignora % da DEF de Chefes 8~12 |
INT +3~4 | Dano físico contra monstros Pequenos +5~10 | DEF +3~5 | % HP e SP máx. + 1~2 |
DEX +1~2 | Dano físico contra monstros Médios +5~10 | DEFM +3~7 | % EXP ao derrotar monstros +1~5 |
LUK +3~5 | Dano físico contra monstros Grandes +5~10 | Regen. natural de HP +13~20 | |
Crítico +4~7 | Dano mágico contra monstros Pequenos +5~10 | Regen. natural de SP +8~15 | |
Dano Físico +3~6 | Dano mágico contra monstros Médios +5~10 | Esquiva +4~7 | |
Dano mágico +3~6 | Dano mágico contra monstros Grandes +5~10 | ||
Dano físico a distância +3~5 | Dano físico Elemental +5~10 | ||
Dano mágico Elemental +5~10 | |||
Dano Físico/Mágico contra Neutro +4~8 |