Condições de Mapa: mudanças entre as edições
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O '''Sistema de Condições''' é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa | |||
= Sistema de Condições = | |||
O '''Sistema de Condições''' é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa. | |||
Em intervalos definidos, o mapa pode: | |||
* Permanecer em '''Estado Normal''' [[Arquivo:estadonormalc.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] | * Permanecer em '''Estado Normal''' [[Arquivo:estadonormalc.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] | ||
* Entrar em um '''Estado Aleatório (Ruptura)''' | * Entrar em um '''Estado Aleatório (Ruptura)''' com efeitos únicos | ||
* Iniciar o '''Caminho do Boss (Correntes de Aesir)''', uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial | * Iniciar o '''Caminho do Boss (Correntes de Aesir)''', uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial | ||
== Trigger == | == Trigger == | ||
* '''Intervalo:''' a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa. | * '''Intervalo:''' a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa. | ||
** Caso o resultado seja " | ** Caso o resultado seja "Normal", o estado dura mais 30 minutos antes da próxima roleta. | ||
* A roleta sempre retorna ao | * A roleta sempre retorna ao '''Estado Normal''' após qualquer '''Ruptura''' ou após o estágio '''Eclipse''' do Caminho do Boss. | ||
{| class="wikitable" align="center" style="width:40%; text-align:center;" | |||
{| class="wikitable" align="center" style=" | |||
|- | |- | ||
! colspan="2 | ! colspan="2" style="background-color:#f5f5f5;" | '''Probabilidades''' | ||
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| '''15%''' | | '''15%''' || Caminho do Boss | ||
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| '''35%''' | | '''35%''' || Um dos 5 Status Aleatórios | ||
| Um dos 5 | |||
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| '''50%''' || Estado Normal (sem efeitos) | |||
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== Estados e Duração == | == Estados e Duração == | ||
* '''Status Aleatórios''' | * '''Status Aleatórios''' | ||
** Um dos 5 status | ** Um dos 5 status é ativado por vez. | ||
** | ** Duração: '''2 horas'''. | ||
** Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao | ** Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao '''Estado Normal'''. | ||
* '''Caminho do Boss''' | * '''Caminho do Boss''' | ||
** | ** Sequência linear de 3 estágios: | ||
# Estágio 1 — Condição específica | # Estágio 1 — Condição específica | ||
# Estágio 2 — Condição específica | # Estágio 2 — Condição específica | ||
# Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss | # Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss | ||
* Após o Estágio 3, o mapa entra no estado '''Eclipse''' (sem monstros), independentemente do resultado do spawn. | ** Após o Estágio 3, o mapa entra no estado '''Eclipse''' (sem monstros), independentemente do resultado do spawn. | ||
= Correntes do Aesir = | |||
<div style="display:inline-table; width:300px | <div style="display:flex; flex-wrap:wrap; justify-content:center; gap:10px;"> | ||
{| class="wikitable | |||
! | <!-- Fartura --> | ||
<div style="display:inline-table; width:300px;"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! style="background-color:#e2f0d9;" | [[Arquivo:correntefortuna.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Fartura | |||
|- | |- | ||
| | | * Estágio inicial do ciclo. | ||
* | |||
* Bônus de EXP e taxa de drop aumentados. | * Bônus de EXP e taxa de drop aumentados. | ||
* Monstros têm chance de dropar Sementes Especiais utilizadas na fazenda. | * Monstros têm chance de dropar '''Sementes Especiais''' utilizadas na fazenda. | ||
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</div> | </div> | ||
<div style="display:inline-table; width:300px | <!-- Intempérie --> | ||
{| class="wikitable | <div style="display:inline-table; width:300px;"> | ||
! | {| class="wikitable" | ||
! style="background-color:#fde9d9;" | [[Arquivo:correnteintemperie.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Intempérie | |||
|- | |- | ||
| | | * Chance de invocação do World Boss (até 20 min antes do fim). | ||
* Maior frequência de monstros campeões. | |||
* Chance de invocação do World Boss ( | |||
* Maior frequência | |||
* Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade. | * Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade. | ||
** O Boss | ** O Boss pode dropar itens de coleção únicos (com efeitos visuais). | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display:inline-table; width:300px | <!-- Eclipse --> | ||
{| class="wikitable | <div style="display:inline-table; width:300px;"> | ||
! | {| class="wikitable" | ||
! style="background-color:#d9e1f2;" | [[Arquivo:correnteeclipe.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Eclipse | |||
|- | |- | ||
| * Monstros mortos não renascem até o término do estágio. | |||
* MVPs e Mini Bosses não são afetados. | |||
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= Rupturas = | |||
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[[Arquivo:ruptura1.png|75px|link=]] | |||
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[[Arquivo:ruptura5.png|75px|link=]] | |||
</center> | |||
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; justify-content:center; gap:10px;"> | |||
<!-- Helheim --> | |||
<div style="display:inline-table; width:300px;"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! style="background-color:#b7e1f7;" | Ruptura da Yggdrasil: Helheim | |||
|- | |- | ||
| | | * Velocidade de movimento reduzida em 10%. | ||
* Uso de teleporte pode causar congelamento. | |||
* Pequena chance de respawn imediato de monstros e MVPs. | |||
* Velocidade de movimento reduzida em 10%. | |||
* | |||
* Pequena chance de respawn imediato | |||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display:inline-table; width:300px | <!-- Svartalfheim --> | ||
{| class="wikitable | <div style="display:inline-table; width:300px;"> | ||
! | {| class="wikitable" | ||
! style="background-color:#b7e1f7;" | Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim | |||
|- | |- | ||
| | | * Monstros sombrios surgem no mapa. | ||
* Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional. | |||
*Monstros sombrios surgem no mapa. | |||
*Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional. | |||
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</div> | </div> | ||
<div style="display:inline-table; width:300px | <!-- Muspelheim --> | ||
{| class="wikitable | <div style="display:inline-table; width:300px;"> | ||
! | {| class="wikitable" | ||
! style="background-color:#b7e1f7;" | Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim | |||
|- | |- | ||
| | | * Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (% de HP). | ||
* Regeneração de HP/SP reduzida em 10%. | |||
* Consumíveis curam menos. | |||
* Jogadores sofrem dano periódico por queimadura ( | |||
* Regeneração de HP/SP reduzida em 10% | |||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display:inline-table; width:300px | <!-- Niflheim --> | ||
{| class="wikitable | <div style="display:inline-table; width:300px;"> | ||
! | {| class="wikitable" | ||
! style="background-color:#b7e1f7;" | Ruptura da Yggdrasil: Niflheim | |||
|- | |- | ||
| | | * População de monstros +20%. | ||
* EXP +10% e DROP +5%. | |||
* ATK/MATK levemente aumentados. | |||
* População de monstros | |||
* EXP | |||
* ATK/MATK levemente aumentados. | |||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display:inline-table; width:300px | <!-- Alfheim --> | ||
{| class="wikitable | <div style="display:inline-table; width:300px;"> | ||
! | {| class="wikitable" | ||
! style="background-color:#b7e1f7;" | Ruptura da Yggdrasil: Alfheim | |||
|- | |- | ||
| * Chance de abertura de portais +10%. | |||
* Chance de spawn de monstros campeões +10%. | |||
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Edição das 19h16min de 6 de outubro de 2025

Sistema de Condições
O Sistema de Condições é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa. Em intervalos definidos, o mapa pode:
- Permanecer em Estado Normal
- Entrar em um Estado Aleatório (Ruptura) com efeitos únicos
- Iniciar o Caminho do Boss (Correntes de Aesir), uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial
Trigger
- Intervalo: a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa.
- Caso o resultado seja "Normal", o estado dura mais 30 minutos antes da próxima roleta.
- A roleta sempre retorna ao Estado Normal após qualquer Ruptura ou após o estágio Eclipse do Caminho do Boss.
Probabilidades | |
---|---|
15% | Caminho do Boss |
35% | Um dos 5 Status Aleatórios |
50% | Estado Normal (sem efeitos) |
Estados e Duração
- Status Aleatórios
- Um dos 5 status é ativado por vez.
- Duração: 2 horas.
- Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao Estado Normal.
- Caminho do Boss
- Sequência linear de 3 estágios:
- Estágio 1 — Condição específica
- Estágio 2 — Condição específica
- Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss
- Após o Estágio 3, o mapa entra no estado Eclipse (sem monstros), independentemente do resultado do spawn.
Correntes do Aesir
![]() |
---|
* Estágio inicial do ciclo.
|
![]() |
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* Chance de invocação do World Boss (até 20 min antes do fim).
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![]() |
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* Monstros mortos não renascem até o término do estágio.
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Rupturas
Ruptura da Yggdrasil: Helheim |
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* Velocidade de movimento reduzida em 10%.
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Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim |
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* Monstros sombrios surgem no mapa.
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Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim |
---|
* Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (% de HP).
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Ruptura da Yggdrasil: Niflheim |
---|
* População de monstros +20%.
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Ruptura da Yggdrasil: Alfheim |
---|
* Chance de abertura de portais +10%.
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