Condições de Mapa: mudanças entre as edições

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__NOTOC__ [[Arquivo:Inforuptura.png|commoldura]] O '''Sistema de Condições''' é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa, em intervalos definidos, o mapa pode: * Permanecer em '''Estado Normal''' [[Arquivo:estadonormalc.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] * Entrar em um '''Estado Aleatório (Ruptura)''' com efeitos únicos * Iniciar o '''Caminho do Boss (Correntes de Aesir)''', uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial == Trigger == * '''Intervalo:''' a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa. ** Caso o resultado seja "normal", o estado dura mais 30 minutos antes de rodar a roleta novamente. * A roleta sempre retorna ao estado normal após um status aleatório (Ruptura) ou em fase de retorno do estado de Correntes do Aesir: Eclipse <div style=display:inline-table> {| class="wikitable" align="center" style="display: inline-table;" |- ! colspan="2" scope="col" style="background-color:#;" | '''Probabilidades''' |- | '''15%''' | Evento ''Caminho do Boss |- | '''35%''' | Um dos 5 status aleatórios |- | 50% | Estado Normal (sem efeitos) |- |} </div> == Estados e Duração == * '''Status Aleatórios''' ** Um dos 5 status aleatórios é ativado. ** Cada efeito dura '''2 horas'''. ** Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao estado Normal. * '''Caminho do Boss''' ** Consiste em uma sequência linear de 3 estágios: # Estágio 1 — Condição específica # Estágio 2 — Condição específica # Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss * Após o Estágio 3, o mapa entra no estado '''Eclipse''' (sem monstros), independentemente do resultado do spawn. == Correntes do Aesir == <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correntefortuna.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Fartura |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Este é o estágio inicial do ciclo. * Bônus de EXP e taxa de drop aumentados. * Monstros têm chance de dropar Sementes Especiais utilizadas na fazenda. |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correnteintemperie.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Intempérie |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Chance de invocação do World Boss (caso as condições sejam cumpridas até 20 minutos antes do fim do estágio). * Maior frequência de aparição de monstros campeões. * Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade. ** O Boss tem chance de dropar itens de coleção únicos (com efeitos visuais). |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correnteeclipe.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Eclipse |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Monstros mortos não renascem até o término do estágio. * (MVPs e Mini bosses não são afetados por este status) |} </div> == Rupturas == {| class="wikitable" style="margin:auto; display:table; margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; width:600px;" | [[Arquivo:ruptura1.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] [[Arquivo:ruptura2.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] [[Arquivo:ruptura3.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] [[Arquivo:ruptura4.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] [[Arquivo:ruptura5.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] |- |} <br> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Helheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Velocidade de movimento reduzida em 10%. * Jogadores que utilizarem teleporte no mapa correm o risco de serem congelados. * Pequena chance de respawn imediato para monstros e MVPs. |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | *Monstros sombrios surgem no mapa. *Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional. |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (com base em % de HP). * Regeneração de HP/SP reduzida em 10%, e consumíveis curam menos. |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Niflheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * População de monstros aumentada em 20%. * EXP e DROP aumentados em 10% e 5%, respectivamente. * ATK/MATK levemente aumentados. |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Alfheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | *Chance de abertura de portais +10%. *Chance de spawn de monstros campeões +10%. |} </div>
[[Arquivo:Inforuptura.png|commoldura|center]]
 
= Sistema de Condições =
O '''Sistema de Condições''' é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa
Em intervalos definidos, o mapa pode:
 
* Permanecer em '''Estado Normal''' [[Arquivo:estadonormalc.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
* Entrar em um '''Estado Aleatório (Ruptura)''' com efeitos únicos
* Iniciar o '''Caminho do Boss (Correntes de Aesir)''', uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial
 
== Trigger ==
* '''Intervalo:''' a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa.
** Caso o resultado seja "Normal", o estado dura mais 30 minutos antes da próxima roleta.
* A roleta sempre retorna ao '''Estado Normal''' após qualquer '''Ruptura''' ou após o estágio '''Eclipse''' do Caminho do Boss.
 
{| class="wikitable" align="center" style="width:40%; text-align:center;"
|-
! colspan="2" style="background-color:#f5f5f5;" | '''Probabilidades'''
|-
| '''15%''' || Caminho do Boss
|-
| '''35%''' || Um dos 5 Status Aleatórios
|-
| '''50%''' || Estado Normal (sem efeitos)
|}
 
== Estados e Duração ==
* '''Status Aleatórios'''
** Um dos 5 status é ativado por vez.
** Duração: '''2 horas'''.
** Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao '''Estado Normal'''.
 
* '''Caminho do Boss'''
** Sequência linear de 3 estágios:
# Estágio 1 — Condição específica
# Estágio 2 — Condição específica
# Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss
** Após o Estágio 3, o mapa entra no estado '''Eclipse''' (sem monstros), independentemente do resultado do spawn.
 
= Correntes do Aesir =
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; justify-content:center; gap:10px;">
 
<!-- Fartura -->
<div style="display:inline-table; width:300px;">
{| class="wikitable"
! style="background-color:#e2f0d9;" | [[Arquivo:correntefortuna.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Fartura
|-
| * Estágio inicial do ciclo. 
* Bônus de EXP e taxa de drop aumentados. 
* Monstros têm chance de dropar '''Sementes Especiais''' utilizadas na fazenda. 
|}
</div>
 
<!-- Intempérie -->
<div style="display:inline-table; width:300px;">
{| class="wikitable"
! style="background-color:#fde9d9;" | [[Arquivo:correnteintemperie.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Intempérie
|-
| * Chance de invocação do World Boss (até 20 min antes do fim). 
* Maior frequência de monstros campeões.
* Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade. 
** O Boss pode dropar itens de coleção únicos (com efeitos visuais). 
|}
</div>
 
<!-- Eclipse -->
<div style="display:inline-table; width:300px;">
{| class="wikitable"
! style="background-color:#d9e1f2;" | [[Arquivo:correnteeclipe.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Eclipse
|-
| * Monstros mortos não renascem até o término do estágio.
* MVPs e Mini Bosses não são afetados.
|}
</div>
</div>
 
= Rupturas =
<center>
[[Arquivo:ruptura1.png|75px|link=]]
[[Arquivo:ruptura2.png|75px|link=]]
[[Arquivo:ruptura3.png|75px|link=]]
[[Arquivo:ruptura4.png|75px|link=]]
[[Arquivo:ruptura5.png|75px|link=]]
</center>
 
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; justify-content:center; gap:10px;">
 
<!-- Helheim -->
<div style="display:inline-table; width:300px;">
{| class="wikitable"
! style="background-color:#b7e1f7;" | Ruptura da Yggdrasil: Helheim
|-
| * Velocidade de movimento reduzida em 10%. 
* Uso de teleporte pode causar congelamento. 
* Pequena chance de respawn imediato de monstros e MVPs. 
|}
</div>
 
<!-- Svartalfheim -->
<div style="display:inline-table; width:300px;">
{| class="wikitable"
! style="background-color:#b7e1f7;" | Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim
|-
| * Monstros sombrios surgem no mapa. 
* Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional. 
|}
</div>
 
<!-- Muspelheim -->
<div style="display:inline-table; width:300px;">
{| class="wikitable"
! style="background-color:#b7e1f7;" | Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim
|-
| * Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (% de HP). 
* Regeneração de HP/SP reduzida em 10%. 
* Consumíveis curam menos. 
|}
</div>
 
<!-- Niflheim -->
<div style="display:inline-table; width:300px;">
{| class="wikitable"
! style="background-color:#b7e1f7;" | Ruptura da Yggdrasil: Niflheim
|-
| * População de monstros +20%. 
* EXP +10% e DROP +5%. 
* ATK/MATK levemente aumentados. 
|}
</div>
 
<!-- Alfheim -->
<div style="display:inline-table; width:300px;">
{| class="wikitable"
! style="background-color:#b7e1f7;" | Ruptura da Yggdrasil: Alfheim
|-
| * Chance de abertura de portais +10%.
* Chance de spawn de monstros campeões +10%.
|}
</div>
</div>

Edição das 19h16min de 6 de outubro de 2025

O Sistema de Condições é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa, em intervalos definidos, o mapa pode: * Permanecer em Estado Normal style="margin-bottom:75px;" * Entrar em um Estado Aleatório (Ruptura) com efeitos únicos * Iniciar o Caminho do Boss (Correntes de Aesir), uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial == Trigger == * Intervalo: a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa. ** Caso o resultado seja "normal", o estado dura mais 30 minutos antes de rodar a roleta novamente. * A roleta sempre retorna ao estado normal após um status aleatório (Ruptura) ou em fase de retorno do estado de Correntes do Aesir: Eclipse

{| class="wikitable" align="center" style="display: inline-table;" |- ! colspan="2" scope="col" style="background-color:#;" | Probabilidades |- | 15% | Evento Caminho do Boss |- | 35% | Um dos 5 status aleatórios |- | 50% | Estado Normal (sem efeitos) |- |}

== Estados e Duração == * Status Aleatórios ** Um dos 5 status aleatórios é ativado. ** Cada efeito dura 2 horas. ** Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao estado Normal. * Caminho do Boss ** Consiste em uma sequência linear de 3 estágios: # Estágio 1 — Condição específica # Estágio 2 — Condição específica # Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss * Após o Estágio 3, o mapa entra no estado Eclipse (sem monstros), independentemente do resultado do spawn. == Correntes do Aesir ==

{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | style="margin-bottom:75px;" Correntes do Aesir: Fartura |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Este é o estágio inicial do ciclo. * Bônus de EXP e taxa de drop aumentados. * Monstros têm chance de dropar Sementes Especiais utilizadas na fazenda. |}
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | style="margin-bottom:75px;" Correntes do Aesir: Intempérie |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Chance de invocação do World Boss (caso as condições sejam cumpridas até 20 minutos antes do fim do estágio). * Maior frequência de aparição de monstros campeões. * Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade. ** O Boss tem chance de dropar itens de coleção únicos (com efeitos visuais). |}
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | style="margin-bottom:75px;" Correntes do Aesir: Eclipse |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Monstros mortos não renascem até o término do estágio. * (MVPs e Mini bosses não são afetados por este status) |}

== Rupturas == {| class="wikitable" style="margin:auto; display:table; margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; width:600px;" | style="margin-bottom:75px;" style="margin-bottom:75px;" style="margin-bottom:75px;" style="margin-bottom:75px;" style="margin-bottom:75px;" |- |}

{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Helheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Velocidade de movimento reduzida em 10%. * Jogadores que utilizarem teleporte no mapa correm o risco de serem congelados. * Pequena chance de respawn imediato para monstros e MVPs. |}
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | *Monstros sombrios surgem no mapa. *Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional. |}
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (com base em % de HP). * Regeneração de HP/SP reduzida em 10%, e consumíveis curam menos. |}
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Niflheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * População de monstros aumentada em 20%. * EXP e DROP aumentados em 10% e 5%, respectivamente. * ATK/MATK levemente aumentados. |}
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Alfheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | *Chance de abertura de portais +10%. *Chance de spawn de monstros campeões +10%. |}