Criterion Dungeons: mudanças entre as edições

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As '''Criterions Dungeons''' são uma evolução do que antes era conhecido como "Kafra Square" ou "Devil Square", onde os jogadores enfrentam hordas de monstros. 
__NOTOC__


* Biomas diários: um novo bioma é desbloqueado a cada dia em ordem fixa. Se o servidor falhar em um bioma, ele será reiniciado no dia seguinte, sem necessidade de recomeçar tudo.   
As '''Criterions Dungeons''' são uma evolução do que antes era conhecido como "Kafra Square" ou "Devil Square", onde os jogadores enfrentam hordas de monstros em diferentes biomas.
* Contador de completude: presente no primeiro mapa de cada bioma, indicando a porcentagem concluída.   
 
* Fase final: ao atingir 100% do mapa regular, uma segunda fase é desbloqueada, enfrentando um '''Boss''' especial com mecânicas únicas em um mapa exclusivo.
== Mecânicas ==
[[Arquivo:Progressao.gif|ligação=|alt=style="margin-bottom:50px;"|direita|120px]]
Cada dia da semana desbloqueia um '''bioma diário''' específico em ordem fixa (por exemplo: Vulcão → Floresta → Pântano → Geleira). O servidor inteiro enfrenta o mesmo bioma naquele dia, e caso não seja concluído, ele será repetido no dia seguinte até ser vencido, sem necessidade de recomeçar toda a rotação.   
 
Durante o bioma, no lado direito da tela, uma '''barra de progresso''' mostra a porcentagem de inimigos derrotados.   
 
* Até '''50% da barra''': apenas mobs comuns aparecem. 
* Ao passar de '''50%''': cinco chefes especiais surgem em posições aleatórias do mapa. Nesse momento, uma mensagem global é enviada para todos os jogadores. 
* Ao atingir '''100%''': uma nova mensagem global é exibida e todos são transportados para um mapa exclusivo onde enfrentarão o '''Boss do bioma''', com mecânicas únicas que exigem estratégia em grupo. 
* Existe um tempo de 1 minuto para reviver aliados após a barra atingir 100%.


== Especificações ==
== Especificações ==
* Recompensas: monstros concedem '''dobro de experiência''' e '''drops'''.   
Os monstros dentro dos biomas concedem '''dobro de experiência''' e '''drops'''. Jogadores que permanecerem AFK por longo período são automaticamente removidos do bioma. A dificuldade dos monstros ajusta-se dinamicamente ao número de participantes, garantindo experiência equilibrada. Cada Boss dropa 1 item específico do bioma, necessário para iniciar futuras instâncias, além das recompensas especiais.   
* Amuleto de Ziegfried: não pode ser utilizado.   
 
* Jogadores AFK: são '''kickados''' do bioma após longo período de inatividade.   
* O '''Amuleto de Ziegfried''' não pode ser utilizado durante essas instâncias.   
* Ajuste de dificuldade: os atributos dos monstros aumentam ou diminuem conforme o número de jogadores, garantindo experiência equilibrada.   
* Não é possível utilizar '''teleporte''' nem entrar com '''dual client'''
* Bosses: cada '''BOSS''' dropa 1 item específico do bioma, necessário para iniciar instâncias.
* O primeiro mapa possui um '''limite de 30 minutos'''.   
* Os monstros respawnam infinitamente até encher 100% da barra. Ao atingir o máximo, o spawn é interrompido. 
* Após a lista inicial de monstros ser derrotada, o respawn continua de forma infinita, mas apenas versões de '''sombra''' surgem (sem drops). 
* Apenas jogadores '''vivos''' são teleportados para a bossfight.
 
== Recompensas dos Bosses ==
Ao derrotar os '''Bosses''' no final do bioma, todos os jogadores que participaram da luta têm chance de receber: 
 
* Um '''Item de Coleção Especial''', que concede um '''efeito visual único''' (aura ou rastro exclusivo). 
* '''Runas Imperfeitas''', utilizadas no '''Sistema de Runas''' para criar ou aprimorar runas com efeitos variados.   
* '''1 a 5 Gemas''', que pode ser usada na '''Loja''' para adquirir itens exclusivos.
 
== Loja ==
A '''Loja''' permite que os jogadores troquem por itens especiais, como itens de coleção, essências seladoras e diversos itens utilitários. A tabela abaixo lista os principais itens disponíveis e seus respectivos preços:
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 80%;"
|+                                      '''Itens Especiais disponíveis na Loja'''
! Item
! Efeito
! Preço
|-
| [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Gema Preciosa
| Usada na loja de troca da criterion, pode ser obtida ao trocar gemas de biomas.
| Obtida dentro da Criterion Dungeons.
|-
| [[Arquivo:essenciaseladora.png|30px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Essência Seladora
| Usado para capturar pets especiais
| 50 Gema  [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
| [[Arquivo:aneldavidaa.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Anel da Vida
| Chance de absorver 1% do dano como HP (coleção)
| 50 Gema [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
| [[Arquivo:braceletedoguerreiro1.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Bracelete do Guerreiro
| Redução de dano recebido de jogadores +2% (coleção)
| 40 Gema [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
| [[Arquivo:manto do mago1.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Manto do Mago
| Consumo de SP -2% (coleção)
| 40 Gema [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
| [[Arquivo:medalhadocacador1.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Medalha do Caçador
| EXP ganho por monstro +2% (coleção)
| 30 Gema [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
| [[Arquivo:armaduradoguard1.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Armadura do Guardião
| Aumenta o efeito de consumiveis em +1% (coleção)
| 30 Gema [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
| [[Arquivo:capaarcana1.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Capa Arcana
| MATK +2% (coleção)
| 50 Gema[[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
| [[Arquivo:manumentodaf1.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Monumento da Força
| ATK +2% (coleção)
| 50 Gema  [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
| [[Arquivo:botasaladas1.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Botas Aladas
| Velocidade de movimento (a pé) +1% (coleção)
| 35 Gema  [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
| [[Arquivo:elmodaforca1.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Elmo da Força
| STR +1 (coleção)
| 20 Gema  [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
| [[Arquivo:marcaradaagil1.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Máscara da Agilidade
| AGI +1 (coleção)
| 20 Gema  [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
| [[Arquivo:resvolversup1.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Revolver Superior
| DEX +1 (coleção)
| 20 Gema  [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
| [[Arquivo:luvadasorte1.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Luva da Sorte
| LUK +1 (coleção)
| 20 Gema  [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
| [[Arquivo:livrodosabio1.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Livro do Sábio
| INT +1. (coleção)
| 20 Gema  [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
| [[Arquivo:escudodovitalista12.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Escudo do Vitalista
| VIT +1. (coleção)
| 20 Gema  [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
| [[Arquivo:orbedainstanciaa.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Orbe de instancia Classe A
| Usado para abrir Instâncias Classe A
| 5 Gema  [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
| [[Arquivo:orbedainstanciab.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Orbe de Instancia Classe B
| Usado para abrir Instâncias Classe B
| 10 Gema  [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
| [[Arquivo:orbedainstanciac.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Orbe de Instancia Classe C
| Usado para abrir Instâncias Classe C
| 15 Gema  [[Arquivo:escudodovitalista.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
|}


== Biomas ==
== Biomas ==
{| class="wikitable" style="text-align: center; width=" 90%"
 
! width="355px" |Mini-Mapa
=== Piro ===
!Especificações
* Os mobs deste mapa apresentam '''DEF elemental''' mais alta que o normal, exigindo estratégias e equipamentos adequados para superar essa resistência.
!Boss
<div style="display:inline-table">
!Drop Especial
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;"
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffa200; color:#000000; width:200px;" | Boss
|-
|}
{| class="wikitable" style="margin-top:3px;"
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; width:120px;" |
[[Arquivo:Serpente.gif|200px|link=|style="margin-bottom:50px;"]]<br>
|}
</div>
 
<div style="display:inline-table">
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px; width:282px;"
! colspan="3" valign="top" style="background-color:#ffa200; color:#000000;" | Mini Mapa
|-
|}
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:200px; height:120px;"
! colspan="1" valign="mid" style="text-align:center; background-color:#ffffff; color:#000000; height:153px;" |
[[Arquivo:Minimap fire.png|269px|link=|style="margin-bottom:50px;"]]
|}
</div>
<br>
=== Floresta ===
* Os mobs da área possuem '''esquiva aumentada''', tornando os ataques físicos menos precisos e exigindo maior taxa de acerto (Hit) dos jogadores.
<div style="display:inline-table">
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;"
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#febdd5; color:#000000; width:216px;" | Boss
|-
|}
{| class="wikitable" style="margin-top:3px;"
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; width:120px;" |
[[Arquivo:Dragão.gif|215px|link=|style="margin-bottom:50px;"]]<br>
|}
</div>
 
<div style="display:inline-table">
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px; width:295px;"
! colspan="3" valign="top" style="background-color:#febdd5; color:#000000;" | Mini Mapa
|-
|-
|[[Arquivo:Minimap fire.png|centro|miniaturadaimagem|236x236px|Bioma: Piro]]
|}
|Os mobs deste mapa apresentam '''DEF elemental''' mais alta que o normal, exigindo estratégias e equipamentos adequados para superar essa resistência.
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:200px; height:120px;"
|[[Arquivo:Serpente.gif|centro]]
! colspan="1" valign="mid" style="text-align:center; background-color:#ffffff; color:#000000; height:155px;" |
|
[[Arquivo:Minimap floresta.png|282px|link=|style="margin-bottom:50px;"]]
|}
</div>
<br>
=== Pantano===
* '''Jogadores:''' velocidade de movimento reduzida.
* '''Mobs:''' velocidade de movimento aumentada, tornando-os mais ágeis e perigosos.
<div style="display:inline-table">
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;"
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#45748a; color:#000000; width:206px;" | Boss
|-
|-
|[[Arquivo:Minimap floresta.png|centro|miniaturadaimagem|236x236px|Bioma: Floresta]]
|}
|Os mobs da área possuem '''esquiva aumentada''', tornando os ataques físicos menos precisos e exigindo maior taxa de acerto (Hit) dos jogadores.
{| class="wikitable" style="margin-top:3px;"
|[[Arquivo:Dragão.gif|centro]]
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; width:120px;" |
|
[[Arquivo:Leviata 1.gif|205x205px|link=|style="margin-bottom:50px;"]]<br>
|}
</div>
 
<div style="display:inline-table">
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px; width:216px;"
! colspan="3" valign="top" style="background-color:#45748a; color:#000000;" | Mini Mapa
|-
|-
|[[Arquivo:Minimap alagado.png|centro|miniaturadaimagem|235x235px|Bioma: Pantano]]
|}
|'''Jogadores:''' velocidade de movimento reduzida. <br>  
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:200px; height:120px;"
'''Mobs:''' velocidade de movimento aumentada, tornando-os mais ágeis e perigosos.
! colspan="1" valign="mid" style="text-align:center; background-color:#ffffff; color:#000000; height:155px;" |
|[[Arquivo:Leviata 1.gif|centro]]
[[Arquivo:Minimap alagado.png|202px|link=|style="margin-bottom:50px;"]]
|
|}
</div>
=== Geleiras ===
* '''Mobs:''' possuem vida (HP) adicional, tornando os combates mais longos e desafiadores.
<div style="display:inline-table">
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;"
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#bce7f0; color:#000000; width:250px;" | Boss
|-
|}
{| class="wikitable" style="margin-top:3px;"
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; width:120px;" |
[[Arquivo:Imperador.gif|250px|link=|style="margin-bottom:50px;"]]<br>
|}
</div>
 
<div style="display:inline-table">
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px; width:280px;"
! colspan="3" valign="top" style="background-color:#bce7f0; color:#000000;" | Mini Mapa
|-
|-
|[[Arquivo:Minimap ice.png|centro|miniaturadaimagem|239x239px|Bioma: Geleiras]]
|'''Mobs:''' possuem vida (HP) adicional, tornando os combates mais longos e desafiadores.
|[[Arquivo:Imperador.gif|centro]]
|
|}
|}
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:200px; height:120px;"
! colspan="1" valign="mid" style="text-align:center; background-color:#ffffff; color:#000000; height:155px;" |
[[Arquivo:Minimap ice.png|267px|link=|style="margin-bottom:50px;"]]
|}
</div>

Edição atual tal como às 03h51min de 15 de outubro de 2025


As Criterions Dungeons são uma evolução do que antes era conhecido como "Kafra Square" ou "Devil Square", onde os jogadores enfrentam hordas de monstros em diferentes biomas.

Mecânicas

style="margin-bottom:50px;"

Cada dia da semana desbloqueia um bioma diário específico em ordem fixa (por exemplo: Vulcão → Floresta → Pântano → Geleira). O servidor inteiro enfrenta o mesmo bioma naquele dia, e caso não seja concluído, ele será repetido no dia seguinte até ser vencido, sem necessidade de recomeçar toda a rotação.

Durante o bioma, no lado direito da tela, uma barra de progresso mostra a porcentagem de inimigos derrotados.

  • Até 50% da barra: apenas mobs comuns aparecem.
  • Ao passar de 50%: cinco chefes especiais surgem em posições aleatórias do mapa. Nesse momento, uma mensagem global é enviada para todos os jogadores.
  • Ao atingir 100%: uma nova mensagem global é exibida e todos são transportados para um mapa exclusivo onde enfrentarão o Boss do bioma, com mecânicas únicas que exigem estratégia em grupo.
  • Existe um tempo de 1 minuto para reviver aliados após a barra atingir 100%.

Especificações

Os monstros dentro dos biomas concedem dobro de experiência e drops. Jogadores que permanecerem AFK por longo período são automaticamente removidos do bioma. A dificuldade dos monstros ajusta-se dinamicamente ao número de participantes, garantindo experiência equilibrada. Cada Boss dropa 1 item específico do bioma, necessário para iniciar futuras instâncias, além das recompensas especiais.

  • O Amuleto de Ziegfried não pode ser utilizado durante essas instâncias.
  • Não é possível utilizar teleporte nem entrar com dual client.
  • O primeiro mapa possui um limite de 30 minutos.
  • Os monstros respawnam infinitamente até encher 100% da barra. Ao atingir o máximo, o spawn é interrompido.
  • Após a lista inicial de monstros ser derrotada, o respawn continua de forma infinita, mas apenas versões de sombra surgem (sem drops).
  • Apenas jogadores vivos são teleportados para a bossfight.

Recompensas dos Bosses

Ao derrotar os Bosses no final do bioma, todos os jogadores que participaram da luta têm chance de receber:

  • Um Item de Coleção Especial, que concede um efeito visual único (aura ou rastro exclusivo).
  • Runas Imperfeitas, utilizadas no Sistema de Runas para criar ou aprimorar runas com efeitos variados.
  • 1 a 5 Gemas, que pode ser usada na Loja para adquirir itens exclusivos.

Loja

A Loja permite que os jogadores troquem por itens especiais, como itens de coleção, essências seladoras e diversos itens utilitários. A tabela abaixo lista os principais itens disponíveis e seus respectivos preços:

Itens Especiais disponíveis na Loja
Item Efeito Preço
style="margin-bottom:75px;" Gema Preciosa Usada na loja de troca da criterion, pode ser obtida ao trocar gemas de biomas. Obtida dentro da Criterion Dungeons.
style="margin-bottom:75px;" Essência Seladora Usado para capturar pets especiais 50 Gema style="margin-bottom:75px;"
style="margin-bottom:75px;" Anel da Vida Chance de absorver 1% do dano como HP (coleção) 50 Gema style="margin-bottom:75px;"
style="margin-bottom:75px;" Bracelete do Guerreiro Redução de dano recebido de jogadores +2% (coleção) 40 Gema style="margin-bottom:75px;"
style="margin-bottom:75px;" Manto do Mago Consumo de SP -2% (coleção) 40 Gema style="margin-bottom:75px;"
style="margin-bottom:75px;" Medalha do Caçador EXP ganho por monstro +2% (coleção) 30 Gema style="margin-bottom:75px;"
style="margin-bottom:75px;" Armadura do Guardião Aumenta o efeito de consumiveis em +1% (coleção) 30 Gema style="margin-bottom:75px;"
style="margin-bottom:75px;" Capa Arcana MATK +2% (coleção) 50 Gemastyle="margin-bottom:75px;"
style="margin-bottom:75px;" Monumento da Força ATK +2% (coleção) 50 Gema style="margin-bottom:75px;"
style="margin-bottom:75px;" Botas Aladas Velocidade de movimento (a pé) +1% (coleção) 35 Gema style="margin-bottom:75px;"
style="margin-bottom:75px;" Elmo da Força STR +1 (coleção) 20 Gema style="margin-bottom:75px;"
style="margin-bottom:75px;" Máscara da Agilidade AGI +1 (coleção) 20 Gema style="margin-bottom:75px;"
style="margin-bottom:75px;" Revolver Superior DEX +1 (coleção) 20 Gema style="margin-bottom:75px;"
style="margin-bottom:75px;" Luva da Sorte LUK +1 (coleção) 20 Gema style="margin-bottom:75px;"
style="margin-bottom:75px;" Livro do Sábio INT +1. (coleção) 20 Gema style="margin-bottom:75px;"
style="margin-bottom:75px;" Escudo do Vitalista VIT +1. (coleção) 20 Gema style="margin-bottom:75px;"
style="margin-bottom:75px;" Orbe de instancia Classe A Usado para abrir Instâncias Classe A 5 Gema style="margin-bottom:75px;"
style="margin-bottom:75px;" Orbe de Instancia Classe B Usado para abrir Instâncias Classe B 10 Gema style="margin-bottom:75px;"
style="margin-bottom:75px;" Orbe de Instancia Classe C Usado para abrir Instâncias Classe C 15 Gema style="margin-bottom:75px;"

Biomas

Piro

  • Os mobs deste mapa apresentam DEF elemental mais alta que o normal, exigindo estratégias e equipamentos adequados para superar essa resistência.
Boss

style="margin-bottom:50px;"

Mini Mapa

style="margin-bottom:50px;"


Floresta

  • Os mobs da área possuem esquiva aumentada, tornando os ataques físicos menos precisos e exigindo maior taxa de acerto (Hit) dos jogadores.
Boss

style="margin-bottom:50px;"

Mini Mapa

style="margin-bottom:50px;"


Pantano

  • Jogadores: velocidade de movimento reduzida.
  • Mobs: velocidade de movimento aumentada, tornando-os mais ágeis e perigosos.
Boss

style="margin-bottom:50px;"

Mini Mapa

style="margin-bottom:50px;"

Geleiras

  • Mobs: possuem vida (HP) adicional, tornando os combates mais longos e desafiadores.
Boss

style="margin-bottom:50px;"

Mini Mapa

style="margin-bottom:50px;"