Condições de Mapa: mudanças entre as edições
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[[Arquivo:Inforuptura.png|commoldura | [[Arquivo:Inforuptura.png|commoldura]] | ||
O '''Sistema de Condições''' é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa, em intervalos definidos, o mapa pode: | |||
O '''Sistema de Condições''' é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa | |||
* Permanecer em '''Estado Normal''' [[Arquivo:estadonormalc.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] | * Permanecer em '''Estado Normal''' [[Arquivo:estadonormalc.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] | ||
* Entrar em um '''Estado Aleatório (Ruptura)''' com efeitos únicos | * Entrar em um '''Estado Aleatório (Ruptura)''' com efeitos únicos | ||
* Iniciar o '''Caminho do Boss (Correntes de Aesir)''', uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial | * Iniciar o '''Caminho do Boss (Correntes de Aesir)''', uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial | ||
== Trigger == | == Trigger == | ||
* '''Intervalo:''' a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa. | * '''Intervalo:''' a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa. | ||
** Caso o resultado seja " | ** Caso o resultado seja "normal", o estado dura mais 30 minutos antes de rodar a roleta novamente. | ||
* A roleta sempre retorna ao | * A roleta sempre retorna ao estado normal após um status aleatório (Ruptura) ou em fase de retorno do estado de Correntes do Aesir: Eclipse | ||
{| class="wikitable" align="center" style=" | <div style=display:inline-table> | ||
{| class="wikitable" align="center" style="display: inline-table;" | |||
|- | |- | ||
! colspan="2" style="background-color:# | ! colspan="2" scope="col" style="background-color:#;" | '''Probabilidades''' | ||
|- | |- | ||
| '''15%''' | | | '''15%''' | ||
| Evento ''Caminho do Boss | |||
|- | |- | ||
| '''35%''' | | '''35%''' | ||
| Um dos 5 status aleatórios | |||
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| 50% | |||
| Estado Normal (sem efeitos) | |||
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</div> | |||
== Estados e Duração == | == Estados e Duração == | ||
* '''Status Aleatórios''' | * '''Status Aleatórios''' | ||
** Um dos 5 status é ativado | ** Um dos 5 status aleatórios é ativado. | ||
** | ** Cada efeito dura '''2 horas'''. | ||
** Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao | ** Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao estado Normal. | ||
* '''Caminho do Boss''' | * '''Caminho do Boss''' | ||
** | ** Consiste em uma sequência linear de 3 estágios: | ||
# Estágio 1 — Condição específica | # Estágio 1 — Condição específica | ||
# Estágio 2 — Condição específica | # Estágio 2 — Condição específica | ||
# Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss | # Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss | ||
* Após o Estágio 3, o mapa entra no estado '''Eclipse''' (sem monstros), independentemente do resultado do spawn. | |||
= Correntes do Aesir = | == Correntes do Aesir == | ||
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> | |||
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correntefortuna.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Fartura | |||
<div style="display:inline-table; width:300px;"> | |||
{| class="wikitable" | |||
! style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| * | |} | ||
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | | |||
* Este é o estágio inicial do ciclo. | |||
* Bônus de EXP e taxa de drop aumentados. | * Bônus de EXP e taxa de drop aumentados. | ||
* Monstros têm chance de dropar | * Monstros têm chance de dropar Sementes Especiais utilizadas na fazenda. | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> | |||
<div style="display:inline-table; width:300px;"> | {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" | ||
{| class="wikitable" | ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correnteintemperie.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Intempérie | ||
! style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| * Chance de invocação do World Boss (até 20 | |} | ||
* Maior frequência de monstros campeões. | {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" | ||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | | |||
* Chance de invocação do World Boss (caso as condições sejam cumpridas até 20 minutos antes do fim do estágio). | |||
* Maior frequência de aparição de monstros campeões. | |||
* Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade. | * Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade. | ||
** O Boss | ** O Boss tem chance de dropar itens de coleção únicos (com efeitos visuais). | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> | |||
<div style="display:inline-table; width:300px;"> | {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" | ||
{| class="wikitable" | ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correnteeclipe.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Eclipse | ||
! style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | | |||
* Monstros mortos não renascem até o término do estágio. | |||
* (MVPs e Mini bosses não são afetados por este status) | |||
|} | |||
</div> | </div> | ||
== Rupturas == | |||
{| class="wikitable" style="margin:auto; display:table; margin-bottom:3px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; width:600px;" | | |||
<div style="display:inline-table; width:300px;"> | [[Arquivo:ruptura1.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] | ||
{| class="wikitable" | [[Arquivo:ruptura2.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] | ||
! style="background-color:# | [[Arquivo:ruptura3.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] | ||
[[Arquivo:ruptura4.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] | |||
[[Arquivo:ruptura5.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] | |||
|- | |||
|} | |||
<br> | |||
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> | |||
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Helheim | |||
|- | |- | ||
| * Velocidade de movimento reduzida em 10%. | |} | ||
* | {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" | ||
* Pequena chance de respawn imediato | ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | | ||
* Velocidade de movimento reduzida em 10%. | |||
* Jogadores que utilizarem teleporte no mapa correm o risco de serem congelados. | |||
* Pequena chance de respawn imediato para monstros e MVPs. | |||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> | |||
<div style="display:inline-table; width:300px;"> | {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" | ||
{| class="wikitable" | ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim | ||
! style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| * Monstros sombrios surgem no mapa. | |} | ||
* Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional. | {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" | ||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | | |||
*Monstros sombrios surgem no mapa. | |||
*Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional. | |||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> | |||
<div style="display:inline-table; width:300px;"> | {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" | ||
{| class="wikitable" | ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim | ||
! style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| * Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (% de HP). | |} | ||
* Regeneração de HP/SP reduzida em 10% | {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" | ||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | | |||
* Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (com base em % de HP). | |||
* Regeneração de HP/SP reduzida em 10%, e consumíveis curam menos. | |||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> | |||
<div style="display:inline-table; width:300px;"> | {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" | ||
{| class="wikitable" | ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Niflheim | ||
! style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
| * População de monstros | |} | ||
* EXP | {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" | ||
* ATK/MATK levemente aumentados. | ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | | ||
* População de monstros aumentada em 20%. | |||
* EXP e DROP aumentados em 10% e 5%, respectivamente. | |||
* ATK/MATK levemente aumentados. | |||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> | |||
<div style="display:inline-table; width:300px;"> | {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" | ||
{| class="wikitable" | ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Alfheim | ||
! style="background-color:# | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | | |||
*Chance de abertura de portais +10%. | |||
*Chance de spawn de monstros campeões +10%. | |||
|} | |||
</div> | </div> |
Edição atual tal como às 19h17min de 6 de outubro de 2025

O Sistema de Condições é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa, em intervalos definidos, o mapa pode:
- Permanecer em Estado Normal
- Entrar em um Estado Aleatório (Ruptura) com efeitos únicos
- Iniciar o Caminho do Boss (Correntes de Aesir), uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial
Trigger
- Intervalo: a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa.
- Caso o resultado seja "normal", o estado dura mais 30 minutos antes de rodar a roleta novamente.
- A roleta sempre retorna ao estado normal após um status aleatório (Ruptura) ou em fase de retorno do estado de Correntes do Aesir: Eclipse
Probabilidades | |
---|---|
15% | Evento Caminho do Boss |
35% | Um dos 5 status aleatórios |
50% | Estado Normal (sem efeitos) |
Estados e Duração
- Status Aleatórios
- Um dos 5 status aleatórios é ativado.
- Cada efeito dura 2 horas.
- Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao estado Normal.
- Caminho do Boss
- Consiste em uma sequência linear de 3 estágios:
- Estágio 1 — Condição específica
- Estágio 2 — Condição específica
- Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss
- Após o Estágio 3, o mapa entra no estado Eclipse (sem monstros), independentemente do resultado do spawn.
Correntes do Aesir
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Rupturas
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Ruptura da Yggdrasil: Helheim |
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Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim |
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Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim |
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Ruptura da Yggdrasil: Niflheim |
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Ruptura da Yggdrasil: Alfheim |
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