Condições de Mapa: mudanças entre as edições

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__NOTOC__ [[Arquivo:Inforuptura.png|commoldura]] O '''Sistema de Condições''' é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa, em intervalos definidos, o mapa pode: * Permanecer em '''Estado Normal''' [[Arquivo:estadonormalc.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] * Entrar em um '''Estado Aleatório (Ruptura)''' com efeitos únicos * Iniciar o '''Caminho do Boss (Correntes de Aesir)''', uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial == Trigger == * '''Intervalo:''' a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa. ** Caso o resultado seja "normal", o estado dura mais 30 minutos antes de rodar a roleta novamente. * A roleta sempre retorna ao estado normal após um status aleatório (Ruptura) ou em fase de retorno do estado de Correntes do Aesir: Eclipse <div style=display:inline-table> {| class="wikitable" align="center" style="display: inline-table;" |- ! colspan="2" scope="col" style="background-color:#;" | '''Probabilidades''' |- | '''15%''' | Evento ''Caminho do Boss |- | '''35%''' | Um dos 5 status aleatórios |- | 50% | Estado Normal (sem efeitos) |- |} </div> == Estados e Duração == * '''Status Aleatórios''' ** Um dos 5 status aleatórios é ativado. ** Cada efeito dura '''2 horas'''. ** Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao estado Normal. * '''Caminho do Boss''' ** Consiste em uma sequência linear de 3 estágios: # Estágio 1 — Condição específica # Estágio 2 — Condição específica # Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss * Após o Estágio 3, o mapa entra no estado '''Eclipse''' (sem monstros), independentemente do resultado do spawn. == Correntes do Aesir == <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correntefortuna.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Fartura |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Este é o estágio inicial do ciclo. * Bônus de EXP e taxa de drop aumentados. * Monstros têm chance de dropar Sementes Especiais utilizadas na fazenda. |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correnteintemperie.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Intempérie |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Chance de invocação do World Boss (caso as condições sejam cumpridas até 20 minutos antes do fim do estágio). * Maior frequência de aparição de monstros campeões. * Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade. ** O Boss tem chance de dropar itens de coleção únicos (com efeitos visuais). |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correnteeclipe.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Eclipse |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Monstros mortos não renascem até o término do estágio. * (MVPs e Mini bosses não são afetados por este status) |} </div> == Rupturas == {| class="wikitable" style="margin:auto; display:table; margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; width:600px;" | [[Arquivo:ruptura1.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] [[Arquivo:ruptura2.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] [[Arquivo:ruptura3.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] [[Arquivo:ruptura4.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] [[Arquivo:ruptura5.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] |- |} <br> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Helheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Velocidade de movimento reduzida em 10%. * Jogadores que utilizarem teleporte no mapa correm o risco de serem congelados. * Pequena chance de respawn imediato para monstros e MVPs. |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | *Monstros sombrios surgem no mapa. *Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional. |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (com base em % de HP). * Regeneração de HP/SP reduzida em 10%, e consumíveis curam menos. |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Niflheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * População de monstros aumentada em 20%. * EXP e DROP aumentados em 10% e 5%, respectivamente. * ATK/MATK levemente aumentados. |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Alfheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | *Chance de abertura de portais +10%. *Chance de spawn de monstros campeões +10%. |} </div>
__NOTOC__
[[Arquivo:Inforuptura.png|commoldura]]
O '''Sistema de Condições''' é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa, em intervalos definidos, o mapa pode:
 
* Permanecer em '''Estado Normal''' [[Arquivo:estadonormalc.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
* Entrar em um '''Estado Aleatório (Ruptura)''' com efeitos únicos
* Iniciar o '''Caminho do Boss (Correntes de Aesir)''', uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial
 
== Trigger ==  
* '''Intervalo:''' a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa.
** Caso o resultado seja "normal", o estado dura mais 30 minutos antes de rodar a roleta novamente.
* A roleta sempre retorna ao estado normal após um status aleatório (Ruptura) ou em fase de retorno do estado de Correntes do Aesir: Eclipse  
 
<div style=display:inline-table>
{| class="wikitable" align="center" style="display: inline-table;"
|-
! colspan="2" scope="col" style="background-color:#;" | '''Probabilidades'''
|-
| '''15%'''
| Evento ''Caminho do Boss
|-
| '''35%'''
| Um dos 5 status aleatórios
|-
| 50%
| Estado Normal (sem efeitos)
|-
|}
</div>
 
== Estados e Duração ==
* '''Status Aleatórios'''
** Um dos 5 status aleatórios é ativado.
** Cada efeito dura '''2 horas'''.
** Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao estado Normal.
 
* '''Caminho do Boss'''
** Consiste em uma sequência linear de 3 estágios:
# Estágio 1 — Condição específica
# Estágio 2 — Condição específica
# Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss
* Após o Estágio 3, o mapa entra no estado '''Eclipse''' (sem monstros), independentemente do resultado do spawn.
 
== Correntes do Aesir ==
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;">
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! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correntefortuna.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Fartura
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* Este é o estágio inicial do ciclo.
* Bônus de EXP e taxa de drop aumentados.
* Monstros têm chance de dropar Sementes Especiais utilizadas na fazenda.
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</div>
 
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;">
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! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correnteintemperie.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Intempérie
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* Chance de invocação do World Boss (caso as condições sejam cumpridas até 20 minutos antes do fim do estágio).
* Maior frequência de aparição de monstros campeões.
* Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade.
** O Boss tem chance de dropar itens de coleção únicos (com efeitos visuais).
|}
</div>
 
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;">
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* Monstros mortos não renascem até o término do estágio.
* (MVPs e Mini bosses não são afetados por este status)
|}
</div>
 
 
== Rupturas ==
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* Velocidade de movimento reduzida em 10%.
* Jogadores que utilizarem teleporte no mapa correm o risco de serem congelados.
* Pequena chance de respawn imediato para monstros e MVPs.
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*Monstros sombrios surgem no mapa.
*Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional.
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* Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (com base em % de HP).
* Regeneração de HP/SP reduzida em 10%, e consumíveis curam menos.
|}
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* População de monstros aumentada em 20%.
* EXP e DROP aumentados em 10% e 5%, respectivamente.
* ATK/MATK levemente aumentados.
|}
</div>
 
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;">
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*Chance de abertura de portais +10%.
*Chance de spawn de monstros campeões +10%.
|}
</div>

Edição atual tal como às 19h17min de 6 de outubro de 2025

O Sistema de Condições é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa, em intervalos definidos, o mapa pode:

  • Permanecer em Estado Normal style="margin-bottom:75px;"
  • Entrar em um Estado Aleatório (Ruptura) com efeitos únicos
  • Iniciar o Caminho do Boss (Correntes de Aesir), uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial

Trigger

  • Intervalo: a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa.
    • Caso o resultado seja "normal", o estado dura mais 30 minutos antes de rodar a roleta novamente.
  • A roleta sempre retorna ao estado normal após um status aleatório (Ruptura) ou em fase de retorno do estado de Correntes do Aesir: Eclipse
Probabilidades
15% Evento Caminho do Boss
35% Um dos 5 status aleatórios
50% Estado Normal (sem efeitos)

Estados e Duração

  • Status Aleatórios
    • Um dos 5 status aleatórios é ativado.
    • Cada efeito dura 2 horas.
    • Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao estado Normal.
  • Caminho do Boss
    • Consiste em uma sequência linear de 3 estágios:
  1. Estágio 1 — Condição específica
  2. Estágio 2 — Condição específica
  3. Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss
  • Após o Estágio 3, o mapa entra no estado Eclipse (sem monstros), independentemente do resultado do spawn.

Correntes do Aesir

style="margin-bottom:75px;" Correntes do Aesir: Fartura
  • Este é o estágio inicial do ciclo.
  • Bônus de EXP e taxa de drop aumentados.
  • Monstros têm chance de dropar Sementes Especiais utilizadas na fazenda.
style="margin-bottom:75px;" Correntes do Aesir: Intempérie
  • Chance de invocação do World Boss (caso as condições sejam cumpridas até 20 minutos antes do fim do estágio).
  • Maior frequência de aparição de monstros campeões.
  • Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade.
    • O Boss tem chance de dropar itens de coleção únicos (com efeitos visuais).
style="margin-bottom:75px;" Correntes do Aesir: Eclipse
  • Monstros mortos não renascem até o término do estágio.
  • (MVPs e Mini bosses não são afetados por este status)


Rupturas

style="margin-bottom:75px;" style="margin-bottom:75px;" style="margin-bottom:75px;" style="margin-bottom:75px;" style="margin-bottom:75px;"


Ruptura da Yggdrasil: Helheim
  • Velocidade de movimento reduzida em 10%.
  • Jogadores que utilizarem teleporte no mapa correm o risco de serem congelados.
  • Pequena chance de respawn imediato para monstros e MVPs.
Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim
  • Monstros sombrios surgem no mapa.
  • Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional.
Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim
  • Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (com base em % de HP).
  • Regeneração de HP/SP reduzida em 10%, e consumíveis curam menos.
Ruptura da Yggdrasil: Niflheim
  • População de monstros aumentada em 20%.
  • EXP e DROP aumentados em 10% e 5%, respectivamente.
  • ATK/MATK levemente aumentados.
Ruptura da Yggdrasil: Alfheim
  • Chance de abertura de portais +10%.
  • Chance de spawn de monstros campeões +10%.