Pets: mudanças entre as edições

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[[Arquivo:skillpet.png|miniaturadaimagem|Informação de níveis]]
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Para capturar um pet, é necessário usar uma '''Essência Seladora''' e acionar a habilidade na aba '''Extras''' da janela de habilidades <code>( ALT + S )</code>.
Para capturar um pet, é necessário utilizar uma '''Essência Seladora'''
O item deve ser usado diretamente sobre o monstro desejado, iniciando o processo de captura.


* A chance de sucesso varia entre '''25% e 35%''', dependendo do nível do monstro.   
* A chance de sucesso varia entre '''25% e 35%''', dependendo do nível do monstro.   
* A cada captura bem-sucedida, o nível da habilidade aumenta.   
* O monstro precisa estar com a vida abaixo de 50% para que a captura seja possível.   
* Só é possível capturar pets que estejam dentro do seu nível atual de habilidade.   
* É possível capturar apenas monstros dentro da faixa de nível permitida para o seu personagem.   
* Para facilitar, a habilidade pode ser atribuída à barra de atalho (<code>F12</code>).
* A '''Essência Seladora''' é consumida a cada tentativa, independentemente do sucesso.   
* A skill '''Capturar Monstro''' é compartilhada entre todos os personagens da mesma conta.   


== Options ==
=== Drop de Ovos de Mascote ===
[[Arquivo:Ovo.png|miniaturadaimagem|Ovo]]
Além da captura tradicional, também é possível obter mascotes através da eliminação de monstros. 
Ao derrotar um inimigo, existe uma chance extremamente rara de que ele deixe cair um '''Ovo de Mascote'''. 
 
* Chance base de drop: '''0,03%'''. 
* O ovo obtido dessa forma contém um pet do mesmo tipo e elemento do monstro abatido. 
* O Ovo pode ser chocado para adquirir o mascote, ou armazenado/invocado posteriormente conforme o sistema de pets. 
 
== Grades e Aprimoramento ==
[[Arquivo:Ovo.png|miniaturadaimagem|Ovo do Pet]]
 
Os pets possuem um sistema de '''Grade''', que representa sua qualidade e potencial de crescimento. 
As grades disponíveis são: '''SS, A, B, C e D'''. 
 
* Pets de Grade mais alta possuem atributos base superiores e maior chance de obter boas opções. 
* A Grade de um pet pode ser aprimorada utilizando o item '''Estrela de Grade Pet'''. 
* Cada tentativa de aprimoramento consome uma Estrela e tem uma chance de sucesso variável conforme a Grade atual. 
 
=== Evolução e Options ===
O número de '''Options''' que um pet pode ter está diretamente relacionado à sua '''Grade'''. 


* Um pet pode ter '''3 options'''. 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
* Quanto maior o nível do monstro, maior a chance de pertencer a uma categoria alta e possuir mais options. 
* As options de um pet podem ser modificadas através do '''Sistema de Abate''' na [[Kafrazenda]], utilizando os materiais necessários. 
<!--
=== Incomum [D] ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
|-
! style="background-color:#;" |  1º Option
! style="background-color:#;" |  2º Option
|-
|| STR +1 || HP Max +150~200
|-
| AGI +1 || SP Max +10~15
|-
| VIT +1 || ATQ +5~15
|-
| INT +1 || ATQM +5~10
|-
| DEX+1 || Precisão +1
|-
| LUK+1 || % ASPD +1~2
|-
|-
|MAX HP +1% || Crítico +1~2
! Grade !! Quantidade Máxima de Options !! Observações
|-
|-
| || DEF +1
| D || 3 || Atributos básicos aleatórios
|-
|-
| || MDEF +1
| C || 3 || Leve melhoria nos valores das opções
|-
|-
| ||Dano físico elemental  +1~2
| B || 4 || Pode adicionar uma nova option ou aprimorar uma existente
|-
|-
| ||Dano mágico elemental +1~2
| A || 5 || Pode modificar opções antigas e adicionar até +2 novas options
|-
|-
| || Dano Físico/Mágico elemental +1~2
| SS || 5 || Melhores valores possíveis e prioridade em opções raras
|}
|}


=== Raro [C] ===
* Ao evoluir a Grade, o pet pode '''melhorar ou substituir''' opções existentes. 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
* Em Grades '''A''' e '''SS''', o pet pode obter até '''5 Options'''. 
|-
* As opções aprimoradas mantêm o mesmo tipo, mas com valores aumentados. 
! style="background-color:#;" | 1º Option
 
! style="background-color:#;" | 2º Option
== Options ==
|-
* As '''Options''' são bônus aleatórios que definem o potencial de combate e suporte de cada pet. 
|| STR +1~2 || HP máx. +200~300
* Elas podem incluir atributos diretos (como STR, AGI, INT), bônus de dano, resistência, regeneração e efeitos elementais. 
|-
* As opções podem ser modificadas através do '''Sistema de Abate''' na [[Kafrazenda]], utilizando os materiais necessários. 
| AGI +1~2 || SP máx. +15~20
 
|-
=== Atributos Elementais ===
| VIT +1~2 || ATQ +10~15
Os atributos elementais dos pets são determinados pelo '''elemento do monstro capturado ou abatido'''.  
|-
Por exemplo:   
| INT +1~2 || ATQM +10~15
* Capturar ou dropar um monstro de '''Fogo''' gera bônus relacionados a dano ou resistência de Fogo.
|-
* Pets de '''Água''' podem receber opções que aumentam o dano mágico de Água ou resistência contra Fogo.   
| DEX +1 || Precisão +1~2
 
|-
Isso adiciona uma camada estratégica às capturas e ao farm de ovos, permitindo que os jogadores escolham pets conforme suas builds e necessidades táticas.  
| LUK +1~2 || % ASPD +1~2
 
|-
|  MAX HP +2% || Crítico ++2~3
|-
| || DEF +1~2
|-
| || MDEF +1~2
|-
|
|Dano físico elemental +2~3
|-
|
|Dano mágico elemental +2~3
|-
|
|Dano Físico/Mágico elemental +2~3
|}
-->
=== Random Option dos Mascotes ===
=== Random Option dos Mascotes ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
Linha 107: Linha 88:
| DEX +1~2 || Dano físico contra monstros Pequenos +3~7 || DEFM +2~4
| DEX +1~2 || Dano físico contra monstros Pequenos +3~7 || DEFM +2~4
|-
|-
| LUK +3~4 || Dano físico contra monstros médios+3~7 || Regen. natural de HP +10~15
| LUK +3~4 || Dano físico contra monstros Médios +3~7 || Regen. natural de HP +10~15
|-
|-
| CRITICO +3~5 || Dano físico contra monstros Grandes +3~7 || Regen. natural de SP +7~12
| CRITICO +3~5 || Dano físico contra monstros Grandes +3~7 || Regen. natural de SP +7~12
Linha 117: Linha 98:
| Dano físico a distância +3~5|| Dano mágico contra monstros Grandes +3~7||
| Dano físico a distância +3~5|| Dano mágico contra monstros Grandes +3~7||
|-
|-
| ||  Dano físico elemental +4~8||
| ||  Dano físico elemental +4~8 (de acordo com o elemento do pet) ||
|-
|-
| ||  Dano mágico elemental +4~8||
| ||  Dano mágico elemental +4~8 (de acordo com o elemento do pet) ||
|-
|-
| ||  Dano Físico/Mágico elemental +2~6||
| ||  Dano Físico/Mágico elemental +2~6 (de acordo com o elemento do pet) ||
|}
|}
<!--
=== Lendário [A] ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align: center;"
|-
! style="background-color:#;" |  1º Option
! style="background-color:#;" |  2º Option
! style="background-color:#;" |  3º Option
! style="background-color:#;" |  4º Option
|-
| STR +2~3 || Precisão +4~5 || Resistência a Elemento +5~10 || Aumenta a velocidade de movimento 20%
|-
| AGI +2~4 || Dano crítico +4~7 || HP máx +400~600 || Reduz o consumo de SP em % 10~16
|-
| VIT +3~4 || Velocidade de ataque +2~3% || SP máx +50~105 || Ignora % da DEF de Chefes 8~12
|-
| INT +3~4 ||Dano físico contra monstros Pequenos +5~10 || DEF +3~5 || % HP e SP máx. + 1~2
|-
| DEX +1~2 || Dano físico contra monstros Médios +5~10 || DEFM +3~7 || % EXP ao derrotar monstros +1~5
|-
| LUK +3~5 || Dano físico contra monstros Grandes +5~10 || Regen. natural de HP +13~20  ||
|-
| Crítico +4~7 || Dano mágico contra monstros Pequenos +5~10 || Regen. natural de SP +8~15  ||
|-
| Dano Físico +3~6 || Dano mágico contra monstros Médios +5~10 || Esquiva +4~7  ||
|-
| Dano mágico +3~6 || Dano mágico contra monstros Grandes +5~10|| ||
|-
| Dano físico a distância +3~5 ||  Dano físico Elemental +5~10|| ||
|-
| ||  Dano mágico Elemental  +5~10|| ||
|-
| ||  Dano Físico/Mágico contra Neutro +4~8|| ||
|}-->

Edição das 17h39min de 6 de outubro de 2025

Sistema de Captura.

O sistema de Pets é simples e projetado para entreter os jogadores. No Kafraverse, a maioria dos monstros pode ser capturada e transformada em pets.

Os Pets possuem uma lista de atributos que podem ser adquiridos aleatoriamente. Isso traz personalização e estratégia ao sistema, permitindo que os jogadores criem vínculos únicos com seus companheiros enquanto planejam suas estratégias de crescimento.

Como Capturar

Informação de níveis

Para capturar um pet, é necessário utilizar uma Essência Seladora. O item deve ser usado diretamente sobre o monstro desejado, iniciando o processo de captura.

  • A chance de sucesso varia entre 25% e 35%, dependendo do nível do monstro.
  • O monstro precisa estar com a vida abaixo de 50% para que a captura seja possível.
  • É possível capturar apenas monstros dentro da faixa de nível permitida para o seu personagem.
  • A Essência Seladora é consumida a cada tentativa, independentemente do sucesso.

Drop de Ovos de Mascote

Além da captura tradicional, também é possível obter mascotes através da eliminação de monstros. Ao derrotar um inimigo, existe uma chance extremamente rara de que ele deixe cair um Ovo de Mascote.

  • Chance base de drop: 0,03%.
  • O ovo obtido dessa forma contém um pet do mesmo tipo e elemento do monstro abatido.
  • O Ovo pode ser chocado para adquirir o mascote, ou armazenado/invocado posteriormente conforme o sistema de pets.

Grades e Aprimoramento

Ovo do Pet

Os pets possuem um sistema de Grade, que representa sua qualidade e potencial de crescimento. As grades disponíveis são: SS, A, B, C e D.

  • Pets de Grade mais alta possuem atributos base superiores e maior chance de obter boas opções.
  • A Grade de um pet pode ser aprimorada utilizando o item Estrela de Grade Pet.
  • Cada tentativa de aprimoramento consome uma Estrela e tem uma chance de sucesso variável conforme a Grade atual.

Evolução e Options

O número de Options que um pet pode ter está diretamente relacionado à sua Grade.

Grade Quantidade Máxima de Options Observações
D 3 Atributos básicos aleatórios
C 3 Leve melhoria nos valores das opções
B 4 Pode adicionar uma nova option ou aprimorar uma existente
A 5 Pode modificar opções antigas e adicionar até +2 novas options
SS 5 Melhores valores possíveis e prioridade em opções raras
  • Ao evoluir a Grade, o pet pode melhorar ou substituir opções existentes.
  • Em Grades A e SS, o pet pode obter até 5 Options.
  • As opções aprimoradas mantêm o mesmo tipo, mas com valores aumentados.

Options

  • As Options são bônus aleatórios que definem o potencial de combate e suporte de cada pet.
  • Elas podem incluir atributos diretos (como STR, AGI, INT), bônus de dano, resistência, regeneração e efeitos elementais.
  • As opções podem ser modificadas através do Sistema de Abate na Kafrazenda, utilizando os materiais necessários.

Atributos Elementais

Os atributos elementais dos pets são determinados pelo elemento do monstro capturado ou abatido. Por exemplo:

  • Capturar ou dropar um monstro de Fogo gera bônus relacionados a dano ou resistência de Fogo.
  • Pets de Água podem receber opções que aumentam o dano mágico de Água ou resistência contra Fogo.

Isso adiciona uma camada estratégica às capturas e ao farm de ovos, permitindo que os jogadores escolham pets conforme suas builds e necessidades táticas.

Random Option dos Mascotes

1º Option 2º Option 3º Option
STR +2~3 Precisão + 4~5 Resistência a Elemento +3~6
AGI +2 Dano crítico +3~5 HP máx +300~450
VIT +2~3 SP +25~50 SP máx +40~75
INT +2~3 Velocidade de ataque +1~2 DEF +2~5
DEX +1~2 Dano físico contra monstros Pequenos +3~7 DEFM +2~4
LUK +3~4 Dano físico contra monstros Médios +3~7 Regen. natural de HP +10~15
CRITICO +3~5 Dano físico contra monstros Grandes +3~7 Regen. natural de SP +7~12
Dano Físico +3~5 Dano mágico contra monstros Pequenos +3~7 Esquiva +3~7
Dano mágico +3~5 Dano mágico contra monstros Médios +3~7
Dano físico a distância +3~5 Dano mágico contra monstros Grandes +3~7
Dano físico elemental +4~8 (de acordo com o elemento do pet)
Dano mágico elemental +4~8 (de acordo com o elemento do pet)
Dano Físico/Mágico elemental +2~6 (de acordo com o elemento do pet)