Torre de Hel: mudanças entre as edições
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|'''Andar 6''' || Alice <br> Violi <br> Jirtas <br> Diabinho <br> Mysteltainn <br> Tirfing <br> Executor | |'''Andar 6''' || Alice <br> Violi <br> Jirtas <br> Diabinho <br> Mysteltainn <br> Tirfing <br> Executor | ||
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|'''Andar 11''' || Ancião <br> Alarme <br> Relógio <br> Duque Coruja <br> Gerente <br> Mímico | |'''Andar 11''' || Ancião <br> Alarme <br> Relógio <br> Duque Coruja <br> Gerente <br> Mímico | ||
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|'''Andar 16''' || Flora <br> Planta Carnívora <br> Guardião da Floresta <br> Mi Gao <br> Rochoso <br> Arenoso <br> Hode <br> Freeoni <br> Frilldora <br> Peste <br> Furador | |'''Andar 16''' || Flora <br> Planta Carnívora <br> Guardião da Floresta <br> Mi Gao <br> Rochoso <br> Arenoso <br> Hode <br> Freeoni <br> Frilldora <br> Peste <br> Furador | ||
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! colspan="2" style="background-color:# | ! colspan="2" style="background-color:#93264B;" | Andares 21 - 25 | ||
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|'''Andar 21''' || Carat <br> Coringa <br> Raydric <br> Raydric Arqueiro <br> Cavaleiro do Abismo <br> Serial Killer | |'''Andar 21''' || Carat <br> Coringa <br> Raydric <br> Raydric Arqueiro <br> Cavaleiro do Abismo <br> Serial Killer |
Edição das 00h57min de 29 de maio de 2024
Torre de Hel | |
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Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 99 |
Tipo: | Instância |
Grupo: | 2 pessoas ou mais |
Cooldown: | Após 2 dias |
Premiação | |
Chefe da instância: | Nenhum |
WIKI |
A torre de Hel é uma instância na qual os jogadores possuem a chance de dropar de forma antecipada itens que ainda não estão presentes de forma natural no episódio atual, incluindo MvPs e adições na tabela de drop de monstros que ja estão disponíveis. Todos os andares possuem um ou mais monstros que se enquadram nessa dinâmica.
- Sendo o líder do grupo, abra a interface de instâncias no canto superior esquerdo e pressione em "abrir instância".
- Sendo um membro do grupo, aguarde que o líder entregue a chave metálica e coloque o grupo na fila da instância, após isso abra a interface de instâncias no canto superior esquerdo e pressione em "entrar"
- Seu objetivo é descer a torre eliminando todos os monstros por andar.
- A cada 5 andares, seu grupo enfrentará (de forma aleatória) alguns MVPs e Mini-bosses.
- Todos os andares possuem dois Emissários de Hel que aplicam status negativos.
- Algumas habilidades e itens são desabilitadas nesta instancia. ( Panacea, status recover de Geléia real)
- A instância requer uma Chave Metálica para ser aberta, a qual pode ser adquirida através do Ferreiro Torhen ao custo de 100 fragmentos metálicos.
Lista de Monstros
- Sendo o líder do grupo, abra a interface de instâncias no canto superior esquerdo e pressione em "abrir instância".
- Sendo um membro do grupo, aguarde que o líder entregue a chave metálica e coloque o grupo na fila da instância, após isso abra a interface de instâncias no canto superior esquerdo e pressione em "entrar"
Andares 1 - 5 | |
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Numéro do Andar | Monstros |
Andar 1 | Dullahan Druida Maligno Khalitzburg Remover Alma Penada Zumbi Mestre Zumbi Prisioneiro |
Andar 2 | Arclouse Lagarta Ferus (Verde) Leib Olmai Rochoso Soldado Vento da Colina |
Andar 3 | Anolian Foca Filhote de Hatii Gazeti Titã de Gelo Anjo Fajuto |
Andar 4 | Verme Ancião Penomena Ungoliant Dragão Mutante Aquecedor Grizzly |
Andar 5 | Aranha Gigante Verme Ancião Mantis Assassino Zangão Gigante Barão Coruja Gato de Nove Caudas Gajomart Am Mut Esqueleto General Lobo Errante |
Andares 6 - 10 | |
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Numéro do Andar | Monstros |
Andar 6 | Alice Violi Jirtas Diabinho Mysteltainn Tirfing Executor |
Andar 7 | Kobold (Martelo) Kobold (Maça) Kobold (Machado) Kobold Arqueiro Líder Kobold |
Andar 8 | Mineral Obsidiana Fornalha Velha Ursinho Penomena RSX-0806 |
Andar 9 | Congelador Aquecedor Batedor Agressor Andarilho General Tartaruga |
Andar 10 | Anjo Fajuto Senhora do Abrigo Baronesa da Retribuição Dama de Guarda Palavra Morta Mímico Antigo |
Andares 11 - 15 | |
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Numéro do Andar | Monstros |
Andar 11 | Ancião Alarme Relógio Duque Coruja Gerente Mímico |
Andar 12 | Rideword Verme Sábio Moldura Maldita Alice Marionete Coringa Bathory |
Andar 13 | Tengu Shinobi Papel Mímico Karakasa Kapha |
Andar 14 | Goblin (Maça) Goblin (Machado) Goblin (Adaga) Goblin (Martelo) Goblin (Mangual) Goblin Arqueiro Panzer Goblin Goblin a Vapor Líder Goblin |
Andar 15 | Petite Petite Voador Exterminador Deletério Grove Acidus (Amarelo) Acidus (Azul) Zhu Po Long Dragão Mutante Hydrolancer Detardeurus |
Andares 16 - 21 | |
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Numéro do Andar | Monstros |
Andar 16 | Flora Planta Carnívora Guardião da Floresta Mi Gao Rochoso Arenoso Hode Freeoni Frilldora Peste Furador |
Andar 17 | Strouf Obeaune Tritão Deviace Esfera Marinha Peixe-Espada Fen Cavaleiro da Tempestade Hatii |
Andar 18 | Seyren Windsor Eremes Guile Howard Alt-Eisen Margaretha Sorin Cecil Damon Kathryne Keyron Lorde Seyren |
Andar 19 | Gremlin Beholder Isilla Hodremlin Rastreador |
Andar 20 | Skogul [G] Frus Ungoliant Valquíria (Escravo) Plasma Breeze Plasma [Verde] Plasma [Azul] |
Andares 21 - 25 | |
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Numéro do Andar | Monstros |
Andar 21 | Carat Coringa Raydric Raydric Arqueiro Cavaleiro do Abismo Serial Killer |
Andar 22 | Odium de Thanatos Despero de Thanatos Maero de Thanatos Pesar de Thanatos |
Andar 23 | Grande Orc Orc Arqueiro Senhora Orc Filhote de Orc Guerreiro Orc |
Andar 24 | Esqueleto Arqueiro Orc Esqueleto Esqueleto Pirata Esqueleto Soldado Esqueleto Operário |
Andar 25 | Anopheles Khalitzburg Amaldiçoado Cavaleiro Sanguinário Injustiçado Odium de Thanatos Despero de Thanatos Maero de Thanatos Pesar de Thanatos |