Atributos: mudanças entre as edições

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__TOC__


Atributos são pontos escolhidos por você para melhorar o desempenho dos seus personagens e desenvolvê-los de maneira pessoal.
Todo [[nível de base]] atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir em 6 atributos, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir.
[[Nível#Nível_de_classe|Níveis de classe]] mais altos garantem atributos extras, aplicados de forma automática e que variam de acordo com sua [[Classe]].
A ''Janela de Atributos'' pode ser aberta pelo [[Comando]] <code> ALT + A </code>
* [[Classes]] 1, 2, Transclasses e Expandidas: um atributo não pode ultrapassar '''99''' pontos.
* [[Classes]] 3 e [[Classes]] 3-Expandidas, [[Invocadores]]: um atributo não pode ultrapassar '''130''' pontos.
* Personagens [[família|adotados]]:
** [[Classes]] 1 e 2: '''80''' pontos / [[Classes]] 1-Expandidas: '''99''' pontos
** [[Classes]] 3: '''117''' pontos / [[Classes]] 2-Expandidas: '''108''' pontos
A tabela a seguir exibe a quantidade de pontos ganhos ao subir de [[nível de base]].
Quanto mais investe em um atributo, maior será a quantidade necessária para investir.
{|
|- style="vertical-align:top;font-size:smaller"
|
{| class="wikitablec"
! Níveis !! Pontos
|-
! 1~4
| 3
|-
! 5~9
| 4
|-
! 10~14
| 5
|-
! 15~19
| 6
|-
! 20~24
| 7
|-
! 25~29
| 8
|-
! 30~34
| 9
|-
! 35~39
| 10
|-
! 40~44
| 11
|-
! 45~49
| 12
|-
! 50~54
| 13
|-
! 55~59
| 14
|-
! 60~64
| 15
|-
! 65~69
| 16
|-
! 70~74
| 17
|-
! 75~79
| 18
|-
! 80~84
| 19
|}
|
{| class="wikitablec"
! Níveis !! Pontos
|-
! 85~89
| 20
|-
! 90~94
| 21
|-
! 95~99
| 22
|-
! 100~109
| 23
|-
! 110~119
| 24
|-
! 120~129
| 25
|-
! 130~139
| 26
|-
! 140~150
| 27
|-
! 151~157
| 28
|-
! 158~164
| 29
|-
! 165~171
| 30
|-
! 172~178
| 31
|-
! 179~185
| 32
|-
! 186~192
| 33
|-
! 193~199
| 34
|-
! 200
| 35
|}
|
{| class="wikitablec"
! Atributo !! Investimento
|-
! 1~10
| 2
|-
! 11~20
| 3
|-
! 21~30
| 4
|-
! 31~40
| 5
|-
! 41~50
| 6
|-
! 51~60
| 7
|-
! 61~70
| 8
|-
! 71~80
| 9
|}
|
{| class="wikitablec"
! Atributo !! Investimento
|-
! 81~90
| 10
|-
! 91~99
| 11
|-
! 100~104
| 16
|-
! 105~109
| 20
|-
! 110~114
| 24
|-
! 115~120
| 28
|-
! 121~125
| 32
|-
! 126~130
| 36
|}
|}
* Você pode '''resetar''' seus pontos de atributos pelas seguintes maneiras:
# Amy Nesia {{navi|prontera|146|168}} - gratuitamente, 1 vez por ano.
# Resetador Rino {{navi|prontera|100|63}} dentro do [[Paramercado]] - pago com {{item|id=16556 Pedras das Valquírias}}, comprado em loja [[ROPs]].
# [https://www.divine-pride.net/database/item/consumable?Name=Po%C3%A7%C3%A3o+Menos&Description=&function=&find=Busca| Poção Menos] - comprado em loja [[ROPs]].
# Maceteiro {{navi|prontera|242|62}} - disponibilidade temporária, principalmente para quando ocorre rebalanceamento das classes.
* '''Dica:''' Após resetar, você pode redistribuir seus atributos de maneira mais rápida usando comandos de texto, para aumentar a Força digite <code>/str+ ''número''</code>
** Cada atributo tem um comando de texto específico listado na página [[Comandos#Texto|Comandos]].
** Todo personagem começa com os atributos no 1, se quiser 125 de força precisará digitar: /str+ 124
== Atributos Primários ==
=== Força ===
Força ('''FOR''') é mais usada em personagens de ataques corpo a corpo.
Ela influencia diretamente no ataque básico e no ataque físico da arma usada.
* Quando estiver usando armas de curta distância ou sem arma, cada 1 ponto em FOR garante:
** Ataque físico base +1.
** Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
* Quando estiver usando armas de longa distância (como arcos e pistolas), cada 5 pontos de FOR proporciona:
** Ataque físico base +1.
* Cada 1 ponto em FOR também garante os seguintes bônus:
** Capacidade de carga +30 (apenas atributo base, ou seja, de equipamentos e classe não contam).
** Duração da imobilização de [[Tornado]] -0,04 segundos.
** Tolerância as Máscaras de [[renegados]] +0,3%.
=== Agilidade ===
Quanto maior a agilidade ('''AGI'''), menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque.
É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não tendo influência direta nelas.
Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a [[conjuração]].
*Cada 1 ponto de AGI proporciona:
** Esquiva +1.
** Aumenta a velocidade de ataque.
** Tolerância a [[sangramento]] e [[sono]] +1%.
** Tolerância as Máscaras de [[renegados]] +0,166% ~ 0,33%.
*A cada 5 pontos em AGI:
** Defesa física básica +1.
=== Vitalidade ===
Vitalidade ('''VIT''') é o atributo conhecido por aumentar o [[HP]] e a defesa do personagem.
É também usado para melhorar as resistências contra [[efeitos negativos]].
* Cada 1 ponto de VIT fornece:
** [[HP]] máximo +1% (multiplicativo).
** Efetividade de cura de [[itens]] que regeneram [[HP]] +2%.
** Tolerância a [[envenenamento]], [[envenenamento mortal]] e [[atordoamento]] +1%.
** Tolerância a [[Grito da Mandrágora]] +0,2%.
** Aumenta a tolerância a [[incêndio]], [[hipotermia]] e [[cristalização]].
** Reduz a duração de [[envenenamento]], [[envenenamento mortal]] e [[atordoamento]].
** Duração de [[incêndio]], [[hipotermia]] e [[cristalização]] -0,1 segundo.
* Cada 2 pontos de VIT:
** Defesa física base +1
** Reduz a duração das Toxinas de Sicário em 1 segundo.
* Cada 5 pontos de VIT:
** Defesa mágica base +1
** Velocidade de regeneração natural de [[HP]] +1 a cada segundo.
*** Cada 200 pontos de [[HP]] máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1.
=== Inteligência ===
Inteligência ('''INT''') é conhecida por aumentar o poder mental do personagem, melhorando os ataques mágicos e reduzindo a [[conjuração variável]].
Comumente usada em personagens mágicos.
*Cada 1 ponto de INT proporciona:
** Ataque mágico base +1,5.
** [[SP]] máximo +1% (multiplicativo).
** Efetividade de cura dos [[itens]] que regeneram [[SP]] +1%.
** Chance de sucesso ao criar poções de [[Preparar Poção|Alquimia]] +0,05%.
** Tolerância a [[silêncio]] e [[cegueira]] +1%.
** Reduz levemente o tempo de [[conjuração variável]].
* Cada 2 pontos de INT:
** Defesa mágica base +1.
** Velocidade de regeneração natural de [[SP]] +1 a cada segundo.
* Cada 6 pontos de INT:
** Velocidade de regeneração natural de [[SP]] +1 a cada segundo.
=== Destreza ===
A Destreza ('''DES''') é um atributo geralmente usado para aumentar os ataques físicos de quem ataca em longas distâncias, usando arco, armas de fogo, chicotes ou instrumentos musicais.
* Quando estiver usando armas de longa distância, cada 1 ponto em DES garante:
** Ataque físico base +1
** Ataque físico influenciado pela arma equipada +0,5%.
* Cada 1 ponto de DES oferece:
** Precisão +1.
** Chance de sucesso em [[Furto]], [[Ferreiros|Forja]] e [[Preparar Poção|Alquimia]] +0,1%.
** Chance de sucesso de [[Remoção Total|remoção de equipamentos]] +0,2%.
** Chance de sucesso na [[Culinária]] +0,2%
** Reduz o tempo de [[conjuração variável]].
** Aumenta a velocidade de ataque.
*Cada 5 pontos em DES:
** Ataque físico base com armas de curta distância +1.
** Ataque mágico base +1.
** Defesa mágica base +1.
=== Sorte ===
Sorte ('''SOR''') é um atributo "coringa", por aumentar a maioria dos atributos secundários em uma quantidade menor.
Ela não aumenta suas chances de [[drop|derrubar itens]] dos [[monstros]].
*Cada 1 ponto em SOR proporciona:
** Chances de sucesso em [[Ferreiros|Forja]], [[Preparar Poção|Alquimia]] e [[Culinária]] +0,1%.
** Tolerância a [[caos]] e [[maldição]] +1%.
** Tolerância a [[Grito da Mandrágora]] +0,2%.
** Levemente aumenta a tolerância a [[coma]].
*Cada 2 pontos em SOR:
** Reduz a duração das Toxinas de Sicário em 1 segundo.
*Cada 3 pontos em SOR oferecem:
** Ataque crítico +1.
** Ataque físico base +1.
** Ataque mágico base +1.
** Precisão +1.
** Chance das aves ou worgs dos [[Sentinelas]] atacarem automaticamente +1%.
* Cada 5 pontos em SOR garantem:
** Esquiva +1.
** Tolerância a ataques críticos +1%.
*Cada 10 pontos em SOR:
** Esquiva perfeita +1.
== Atributos Secundários ==
=== HP ===
HP (''Health Points'') é a vida dos personagens exibida como uma barra verde (ou vermelha) abaixo do personagem.
Se estiver em um [[grupo]] ou possuir um [[Assistente]]/[[Homunculus]]/[[Feiticeiro|Espírito Elemental]], também é possível visualizar a barra de vida deles; em [[monstros]] a barra de HP é exibida em roxo.
O aumento do HP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a VIT e modificadores de soma e multiplicação.
=== SP ===
SP (''Soul Points'') são pontos necessários para usar [[habilidades]] e é exibido como uma barra azul abaixo da barra verde de HP.
O aumento do SP leva em consideração o [[nível de base]], a [[classe]] do personagem, a INT e modificadores de soma e multiplicação.
[[Itens]] que aumentam a regeneração natural de [[HP]] ou [[SP]] tendem a acelerar a velocidade da restauração de [[HP]] ou [[SP]].
Imagine que seu personagem, em pé, recupera 1 de [[HP]] naturalmente a cada 100 segundos.
Ao sentar, sua recuperação de [[HP]] dobra, passando a recuperar 1 de [[HP]] a cada 50 segundos.
Ao utilizar um [[item]] que aumenta a recuperação natural em 100%, sua recuperação de [[HP]], em pé, será de 50 segundos e sentado, será de 25 segundos.
=== Ataque Físico ===
[[Arquivo:Atributosatq.png|link=|right]]
Ataque Físico ('''ATQ''') compreende em golpes físicos desferidos por armas de curta ou longa distância.
É identificado na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o ''ATQ Base'' e "B" é o ''ATQ ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]]''.
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ de Atributos (''Status ATK'')</span>:
** É dado pelos atributos FOR, DES e SOR. É sempre [[neutro]] e só pode ter sua propriedade mudada por [[Brisa Leve]].
** Seu efeito não é afetado por [[itens]] como a {{item|id=4035 carta Hidra}} e a {{item|id=4174 carta Deviling}}.
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQ da Arma (''Weapon ATK'')</span>:
** Proveniente da arma, considerando a [[propriedade]] e o [[refinamento]].
** É afetado por [[itens]] como a {{item|id=4035 carta Hidra}} e a {{item|id=4133 carta Raydric}} ou se o oponente for de propriedade [[fantasma]].
** É influenciado pelo [[tamanho]] do oponente.
*  <span style="color:DarkMagenta ">ATQ de Equipamentos (''Equip ATK'')</span>:
** Proveniente de qualquer equipamento (ou [[carta]]) que possua algum bônus de ataque somatório, como a {{item|id=4337 carta Porcellio}} e a {{item|id=4281 carta Zipper}}.
** É afetado por [[itens]] como a {{item|id=4035 carta Hidra}} e a {{item|id=4133 carta Raydric}}.
** É influenciado pelo poder de ataque das [[munições]], caso esteja atacando em longa distância.
* <span style="color:DarkMagenta ">Perícias</span>:
** É o ataque originado das armas [[Ferreiros|Forja]]das com {{item|id=1000 Fragmento Estelar}} e das habilidades como [[Perícia com Maça]] e derivados.
** Ignora a [[DEF]] do alvo, é afetado por efeitos de dano físico a distância e dano crítico, mas não é influenciado pelo [[tamanho]], [[raça]] ou [[propriedade]] do alvo.
** <code>Ataques normais: (ATQ de atributos + ATQ de equipamentos + Bônus de Perícias)</code>
** <code>Ataques de habilidades: (ATQ de atributos + ATQ de equipamentos + Bônus de Perícias) × Dano da habilidade</code>
Todo [[item]] que aumenta o dano físico, aumenta o dano causado por ataques a distância e por ataques corpo a corpo.
Em itens que aumentam o dano por [[raça]], [[propriedade]] e [[tamanho]] o cálculo é feito da seguinte maneira, como exemplo:
* Um personagem que tem, na sua janela de atributos, o [[ATQ]] ''71 + 120''.
* Sabendo que 120 é o [[ATQ]] dado pela [[arma]] equipada e 71 é o [[ATQ]] dado pela [[FOR]].
* Ao equipar uma {{item|id=4035 carta Hidra}} na arma, o usuário obteve os seguintes valores:
** Dano sem arma equipada no [[humanoide]]: 40
** Dano com a arma equipada, mas sem a carta, no [[humanoide]]: 168
** Dano com a arma equipada com a carta, no [[humanoide]]: 193
* Subtraindo: <code>168-40 = 128</code>
* A [[carta]] fornece 20% de dano físico contra [[humanoide]]s, transformando esse 20% em multiplicação, ele se torna 1,2. (se fosse 50%, seria 1,5. Se fosse 30%, seria 1,3 e assim por diante)
* Multiplicando então: <code>128 × 1,2 = 153,6</code>
* Agora, adiciona-se o dano sem a arma equipada no resultado acima: <code>153,6 + 40 = 193</code>
* 193 é o dano final causado no alvo [[humanoide]].
Ou seja, [[cartas]] de dano físico contra [[raça]]s, [[propriedade]]s e [[tamanho]]s nunca aumentarão o dano final dos seus ataques.
Já os [[itens]] que aumentam o dano físico a distância são aplicados no dano final, somando o [[ATQ]] base e o [[ATQ]] da arma.
O bônus fornecido é apenas para ataques a distância, usando arcos, armas de fogo e [[habilidades]] específicas. Mesmo se um personagem estiver a uma célula de distância, o dano ainda é considerado de longa distância.
Os efeitos de dano a distância são válidos somente para danos físicos.
Danos mágicos, mesmo à distância, não são considerados.
Isso acontece porque, ataques mágicos possuem distâncias determinadas pela [[habilidade]].
=== Ataque Mágico ===
[[Arquivo:Atributosatqm.png|link=|right]]
Ataque Mágico ('''ATQM''') compreende em golpes mágicos e são sempre influenciadas pela [[propriedade]].
Ataques mágicos são identificados na sua ''janela de atributos'' por "A + B", onde "A" é o "ATQM Base" e "B" é o ATQM ganho através de [[armas]] e [[equipamentos]]:
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQM Base (''Status MATK'')</span>:
** É todo o ataque mágico dado pela INT, DES e SOR.
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQM da Arma (''Weapon MATK'')</span>:
** Proveniente da sua arma equipada, leva em consideração o [[refinamento]] e o nível da arma.
** Esta é a parte que mais afeta seu poder de ataque mágico.
* <span style="color:DarkMagenta ">ATQM de Equipamentos (''Equip MATK'')</span>:
** Proveniente de qualquer equipamento ([[carta]] ou [[habilidade]]) que possua algum bônus somatório, como a {{item|id=4452 carta Larva de Centopéia}} e o [[Poder de Odin]].
* <span style="color:DarkMagenta ">Modificadores</span>:
** São variantes com valor em porcentagem que encontram-se em [[cartas]], [[equipamentos]] e [[habilidades]], tais como a {{item|id=4409 carta Agav}}, {{item|id=5325 Olhos Biônicos}} e [[Serenata ao Luar]].
** Esses valores não são exibidos na janela de atributos do personagem.
=== Defesa Física ===
[[Arquivo:Atributosdef.png|link=|right]]
Defesa Física ('''DEF''') reduz o dano dos ataques físicos desferidos em você pelos seus oponentes.
É mostrada como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "Soft DEF" e "B", a "Hard DEF".
*  <span style="color:DarkMagenta ">DEF Leve (''Soft DEF'')</span>:
** Oriunda dos atributos (VIT, AGI), subtrai o dano final recebido pelo personagem. É aqui onde as habilidades [[Proteção Divina]] e [[Angelus]] são calculadas.
*  <span style="color:DarkMagenta ">DEF Pesada (''Hard DEF'')</span>:
** É nessa parte da fórmula que entra a defesa originada dos [[itens]] e [[habilidades]], tais como {{item|id=4150 carta Bode}} e [[Assumptio]].
** Uma pessoa com 500 de DEF Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
** Diferente da ''DEF Leve'', que subtrai o dano, essa DEF reduz o dano de maneira percentual. A defesa dos [[monstros]] é considerada DEF Pesada.
<br>
<gallery>
Arquivo:irowikii_def.png|Efeitos da DEF no dano
</gallery>
=== Defesa Mágica ===
Defesa Mágica ('''DEFM''') não é muito diferente da defesa física.
É exibida como "A + B" na ''janela de atributos'' do seu personagem, onde "A" é a "Soft MDEF" e "B", a "Hard MDEF".
[[Arquivo:Atributosdefm.png|link=|right]]
*  <span style="color:DarkMagenta ">DEFM Leve (''Soft MDEF'')</span>:
** Oriunda dos atributos (INT, DES, VIT), subtrai o dano final recebido pelo personagem.
*  <span style="color:DarkMagenta ">DEFM Pesada (''Hard MDEF'')</span>:
** É nessa parte da fórmula que entra a defesa mágica originada dos [[itens]] e [[habilidades]], tais como {{item|id=4278 carta Árvore Maldita}} e [[Assumptio]].
** Uma pessoa com 125 de DEFM Pesada consegue reduzir o dano pela metade.
** Cada ponto de DEFM Pesada aumenta em 1% a tolerância a [[congelamento]] e [[petrificação]]. Entretanto, mesmo adquirindo 100 de DEFM, a resistência a esses [[efeitos negativos]] ainda contabiliza a diferença de nível entre você e seu oponente.
<br>
<gallery>
Arquivo:irowiki_defm.png|Efeitos da DEFM no dano recebido
</gallery>
=== Esquiva ===
Esquiva e Esquiva Perfeita são os valores gerados para desviar de um golpe físico comum (que não seja de habilidade) de seu oponente.
Elas são exibidas como "A + B" na sua janela de equipamentos, sendo "A" para esquiva e "B" para esquiva perfeita.
[[Arquivo:Atributosesqv.png|link=|right]]
* <span style="color:DarkMagenta ">Esquiva</span>:
** É o valor calculado junto com a precisão para definir as chances de desviar-se de um golpe.
** É aumentado por qualquer [[item]] com bônus de esquiva, como a {{item|id=4285 carta Choco}}.
** Certas [[classes]] possuem mais facilidade em conseguir altas quantidades de esquiva, por exemplo, os [[Gatunos]] e evoluções.
** Se o jogador estiver sendo atacado por mais de 2 [[monstros]], a esquiva é reduzida em 10% para cada monstro adicional.
* <span style="color:DarkMagenta ">Esquiva Perfeita</span>:
** É calculada primeiro: se a esquiva perfeita não funcionar, será a vez da esquiva entrar na fórmula.
** Os valores exibidos são sempre em porcentagem, logo, ter 1 de esquiva perfeita significa 1% de chance de desviar de um ataque.
** Pode alcançar 100% de evasão de ataques físicos e é exibido com um balão de "''Lucky'''" em cima do personagem.
Se sua esquiva for menor que a precisão de um inimigo na [[Guerra do Emperium]], você recebe o ataque físico.
* A chance de se esquivar de um ataque, sem ocorrer esquiva perfeita é <code>[100 - (Precisão do atacante - Esquiva do alvo)]%</code>
Contra [[monstros]], sua esquiva não poderá ultrapassar 95%. Isso quer dizer que você sempre terá pelo menos 5% de chance de ser atingido por um ataque.
* A chance de esquivar de [[monstros]] = <code>[95 + Esquiva do jogador - <i>Esquiva requerida pra 100%</i>]%</code>
A <i>Esquiva requerida para 100%</i> é uma informação de monstro que precisa ser consultada em sites de database, mas nem todos dispõe dessa informação corretamente.
=== Precisão ===
A Precisão é a chance que você tem para atingir o alvo. Se ela for menor que a esquiva do oponente, você erra o golpe.
* A chance de acerto é calculada como <code>(Precisão do atacante - Esquiva do defensor)%</code>.
* Para [[monstros]], a chance de acertar é <code>[100 + (Precisão - <i>Precisão requerida para 100%</i>)]%</code>
A <i>Precisão requerida para 100%</i> é uma informação de monstro que precisa ser consultada em sites de database, mas nem todos dispõe dessa informação corretamente.
Algumas [[habilidades]] garantem bônus de Precisão, permitindo que você tenha mais chances de acertar o monstro, de acordo com a seguinte fórmula:
* <code>Precisão para acertar o monstro + (Precisão para acertar o monstro × Bônus de Precisão da habilidade)</code>
Um exemplo de aplicação da fórmula:
{| class=wikitablec
|
{|
|-
! Alvo || Atacante
|-
| Precisão requerida || Precisão
|-
| <span style="color:green">350</span> || <span style="color:red">390</span>
|}
|
''Chance de Acerto = [100 + (<span style="color:red">390</span> - <span style="color:Green">350</span>)]%''<br>
''Chance de Acerto = [100 + <span style="color:blue">40</span>]%''<br>
''Chance de Acerto = <span style="color:MediumVioletRed">140%</span>''
|}
=== Precisão perfeita ===
[[Monstros]] e personagens já começam com 5 pontos de precisão perfeita, que só poderá ser aumentada por [[itens]] como a {{item|id=4248 Carta Múmia Anciã}}.
Sua função é garantir que os ataques normais ou por [[habilidades]] sempre acertem seu oponente, independente da sua baixa precisão.
* Exemplo:
** Seu alvo possui 10.000 de esquiva.
** Você tem 10 de Precisão, mas tem 50 de Precisão perfeita.
** Você terá 50% de chance de acertar o alvo, mesmo com pouca precisão.
Por causa dela, é impossível que seu personagem erre 100% dos golpes em um alvo, a menos que ele possua 100 de esquiva perfeita.
Precisão perfeita não acerta alvos com 100 de esquiva perfeita.
=== Crítico ===
Crítico ('''CRIT''') exibido na ''janela de atributos'' é a chance que o personagem possui de realizar ataques críticos que ignoram a esquiva do alvo.
* O ataque crítico causa 40% a mais de dano que um ataque físico normal e é exibido em um balão vermelho.
* Cada 5 pontos de SOR, aumenta 1% de chance de não receber um ataque crítico.
* Crítico = <code>[(SOR × 0,3) + Modificadores]</code>.
** Os modificadores são [[itens]] que aumentam o crítico diretamente, como a {{item|id=4411 carta Vanberk}} e [[Beijo da Sorte]].
* As chances de sair um ataque crítico duplicam se o personagem estiver equipando um Katar.
* O dano de um ataque crítico pode ser aumentado por [[itens]] como as cartas {{item|id=4464 Aunoe}}, {{item|id=4172 Papel}} e {{item|id=4521 Sedora}}.
* O dano crítico de um jogador pode ser ignorado pela esquiva perfeita, mas o [[Ataque Crítico]] não esquiva.
* Pode acontecer um ataque duplo crítico por habilidades como [[Ataque Duplo]], [[Reação em Cadeia]], [[Reação Ilimitada]], [[Contrato das Sombras]] e [[Disparo Selvagem]].
=== Velocidade de Ataque ===
Velocidade de ataque ('''ASPD''' ou ''Vel.Atq'') é a quantidade de golpes por segundo que um personagem poderá desferir nos oponentes.
Ela varia de acordo com a sua [[Classe]], [[Arma]], [[AGI]], [[DES]], [[Equipamentos]], [[Habilidades]] entre outras coisas.
A fórmula é:
<code>Vel.Atq = [(Classe + (Arma + Escudo)] + {[√((AGI² ÷ 2) + (DES² ÷ 5))] ÷ 4 + (AGI + STD) ÷ 200}</code>
* O limite máximo da velocidade de ataque:
** 190 para personagens até nível 99.
** 193 para personagens acima do nível 100.
* O número é exibido <span style="color:red">arredondado</span> na ''janela de atributos'', não mostrando os valores decimais.
Por exemplo, 5 golpes por segundo podem ser desferidos no oponente se seu personagem tiver 190 de ASPD.
Para saber a quantidade de ataques por segundo, basta realizar os seguintes cálculos:
* A partir da velocidade de ataque: <code>[50 ÷ (200 − Velocidade de Ataque final)]</code>
* A partir do tempo de pós-conjuração: <code>[1 ÷ (Tempo de Pós-conjuração em segundos)]</code>
<br>
<gallery>
Arquivo:RenewASPDformula.png|Fórmula da Vel.Atq.
Arquivo:Hits por segundo.png|Golpes (hits) por segundo
</gallery>
<br>
Observe que bônus de velocidade de ataque em porcentagem <span style="color:red">não</span> são calculados a partir da velocidade exibida na ''Janela de Atributos''.
Apenas valores fixos serão adicionados na sua ''Vel.Atq'' final.
Exemplo:
# Você pretende adquirir um [[equipamento|chapéu]] que adiciona 5% de velocidade de ataque.
# Sua velocidade de ataque atual é 180,06, sendo exibida na janela de atributos como 180.
# Ao equipar o item, sua velocidade de ataque não ficará com 189, o valor final será de 180,81; sendo exibido como 180 de velocidade de ataque.
# Se seu personagem possuir 180,99 de velocidade de ataque e equipar o item, aí você perceberá a mudança na sua janela de atributos.
== Atributos Terciários ==
=== Velocidade de Movimento ===
É o atributo que influencia na velocidade da caminhada e não pode ser aumentada pela AGI.
Um personagem leva 0,15 segundos para mover uma célula, mas esse tempo pode ser variar de acordo com [[itens]], [[habilidades]] ou montarias.
O único acumulativo é a Montaria, portanto, ao utilizar dois itens ou habilidades distintas para aumentar a velocidade de movimento, o que prevalecerá será o que maior influência (salvo a Montaria, que é cumulativa).
<small>
{| class="wikitablec"
| {{rh}} | Influência
| {{rh}} | Velocidade
|-
| [[Evasão Aquática]] || 50%
|-
| Nenhuma || 100%
|-
| [[Aumentar Agilidade]]
| rowspan=2| 140%
|-
| [[Montaria]]
|-
| {{item|id=662 Emblema Oficial}} || 180%
|-
| [[Maximizar Poder]] || 200%
|-
| {{item|id=12016 Poção do Vento}} || 250%
|}
</small>
=== Alcance ===
É a distância de um ataque entre você e o seu oponente. Tirando alguma exceções, o alcance da maioria das armas é de 3 células, acima disso, seu personagem se moverá para próximo do inimigo.
Armas de longa distância podem atingir oponentes a uma distância a partir de 5 células.
[[Habilidades]] também possuem alcances diferentes.
Em ataques de [[monstros]], acima de 4 células é considerado de longa distância; abaixo disso é considerado corpo a corpo.
Não existem atributos que influenciam a distância dos ataques, apenas as [[armas]] e habilidades como [[Olhos de Águia]].
=== Conjuração ===
{{Ver desambig|saber mais|Habilidades}}
Conjuração é uma barra verde que aparece em cima do seu personagem indicando o progresso para usar a [[habilidade]] escolhida, como uma barra de "''download''".
Ela é dividida em tempo de conjuração "fixa" e "variável".
* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração fixa</span>: não pode ser reduzida através de atributos, podendo ser reduzida somente por [[itens]] e [[habilidades]].
* <span style="color:DarkMagenta ">Conjuração variável</span>: pode ser reduzida através de [[DES]] e [[INT]], [[equipamentos]] e [[cartas]].
Os efeitos de redução no tempo de conjuração fixa dados em porcentagem '''não''' são acumulativos, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado.
Porém, os efeitos de redução em segundos são acumulativos, e tem prioridade na redução, ou seja, são aplicados antes da redução em porcentagem.
=== Peso ===
O peso é a capacidade máxima de [[itens]] que um personagem pode carregar.
É influenciado pela FOR, [[classe]] e das habilidades [[Aumentar Capacidade de Carga]], [[Aumentar Capacidade de Carga Especial]], [[Adestrar Dragão]] e [[Montaria]].
Mesmo com grande capacidade de peso, o limite de [[itens]] a serem carregados no inventário é de 100, podendo ser aumentado para um máximo de 200 com o {{item|id=25793 Ticket de Expansão de Inventário}}.
[[Itens]] equipados no seu personagem também são contabilizados no peso.
Estar com excesso de peso implica nos seguintes efeitos anormais:
{| class="wikitable"
| {{rh}} colspan=2| Personagem está carregando 50% do peso máximo
|-
| [[Arquivo:I_Peso50.png]]
|
* Desativa a recuperação de [[HP]] e [[SP]] natural.
* Habilidades como [[Procurar Pedras]], [[Fabricar Flechas]], [[Aumentar Recuperação de HP]] e [[Aumentar Recuperação de SP]] são desabilitadas.
* Usar um consumível que gera itens, como Aljava de Flechas não funcionam.
|-
| {{rh}} colspan=2|Personagem está carregando 90% do peso máximo
|-
| [[Arquivo:I_Peso90.png]]
|
* Impede o uso de quaisquer [[Habilidades]].
* Não pode atacar oponentes.
|}
{{LUG}}

Edição atual tal como às 20h11min de 3 de setembro de 2025