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* Monstros mortos não renascem até o término do estágio.
* Monstros mortos não renascem até o término do estágio.
* (MVPs e Mini bosses não são afetados por este status)
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Edição das 00h46min de 28 de setembro de 2025
O Sistema de Condições é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa, em intervalos definidos, o mapa pode:
Permanecer em Estado Normal
Entrar em um Estado Aleatório (Ruptura) com efeitos únicos
Iniciar o Caminho do Boss (Correntes de Aesir) , uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial
Trigger
Intervalo: a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa.
Caso o resultado seja "normal", o estado dura mais 30 minutos antes de rodar a roleta novamente.
A roleta sempre retorna ao estado normal após um status aleatório (Ruptura) ou em fase de retorno do estado de Correntes do Aesir: Eclipse
Probabilidades
15%
Evento Caminho do Boss
35%
Um dos 5 status aleatórios
50%
Estado Normal (sem efeitos)
Estados e Duração
Status Aleatórios
Um dos 5 status aleatórios é ativado.
Cada efeito dura 2 horas .
Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao estado Normal.
Caminho do Boss
Consiste em uma sequência linear de 3 estágios:
Estágio 1 — Condição específica
Estágio 2 — Condição específica
Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss
Após o Estágio 3, o mapa entra no estado Eclipse (sem monstros), independentemente do resultado do spawn.
Correntes do Aesir
Correntes do Aesir: Fartura
Este é o estágio inicial do ciclo.
Bônus de EXP e taxa de drop aumentados.
Monstros têm chance de dropar Sementes Especiais utilizadas na fazenda.
Correntes do Aesir: Intempérie
Chance de invocação do World Boss (caso as condições sejam cumpridas até 20 minutos antes do fim do estágio).
Maior frequência de aparição de monstros campeões.
Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade.
O Boss tem chance de dropar itens de coleção únicos (com efeitos visuais).
Correntes do Aesir: Eclipse
Monstros mortos não renascem até o término do estágio.
(MVPs e Mini bosses não são afetados por este status)
Rupturas
Ruptura da Yggdrasil: Helheim
Velocidade de movimento reduzida em 10%.
Jogadores que utilizarem teleporte no mapa correm o risco de serem congelados.
Pequena chance de respawn imediato para monstros e MVPs.
Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim
Monstros sombrios surgem no mapa.
Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional.
Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim
Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (com base em % de HP).
Regeneração de HP/SP reduzida em 10%, e consumíveis curam menos.
Ruptura da Yggdrasil: Niflheim
População de monstros aumentada em 20%.
EXP e DROP aumentados em 10% e 5%, respectivamente.
ATK/MATK levemente aumentados.
Ruptura da Yggdrasil: Alfheim
Chance de abertura de portais +10%.
Chance de spawn de monstros campeões +10%.