Condições de Mapa: mudanças entre as edições

De Kafraverse Wiki
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Etiqueta: Revertido
Linha 1: Linha 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
[[Arquivo:Inforuptura.png|commoldura]]
[[Arquivo:Inforuptura.png|commoldura|center]]
O '''Sistema de Condições''' é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa, em intervalos definidos, o mapa pode:
 
= Sistema de Condições =
O '''Sistema de Condições''' é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa
Em intervalos definidos, o mapa pode:


* Permanecer em '''Estado Normal''' [[Arquivo:estadonormalc.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
* Permanecer em '''Estado Normal''' [[Arquivo:estadonormalc.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
* Entrar em um '''Estado Aleatório (Ruptura)''' com efeitos únicos
* Entrar em um '''Estado Aleatório (Ruptura)''' com efeitos únicos
* Iniciar o '''Caminho do Boss (Correntes de Aesir)''', uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial
* Iniciar o '''Caminho do Boss (Correntes de Aesir)''', uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial


== Trigger ==  
== Trigger ==
* '''Intervalo:''' a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa.   
* '''Intervalo:''' a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa.   
** Caso o resultado seja "normal", o estado dura mais 30 minutos antes de rodar a roleta novamente.   
** Caso o resultado seja "Normal", o estado dura mais 30 minutos antes da próxima roleta.   
* A roleta sempre retorna ao estado normal após um status aleatório (Ruptura) ou em fase de retorno do estado de Correntes do Aesir: Eclipse
* A roleta sempre retorna ao '''Estado Normal''' após qualquer '''Ruptura''' ou após o estágio '''Eclipse''' do Caminho do Boss.


<div style=display:inline-table>
{| class="wikitable" align="center" style="width:40%; text-align:center;"
{| class="wikitable" align="center" style="display: inline-table;"
|-
|-
! colspan="2" scope="col" style="background-color:#;" | '''Probabilidades'''
! colspan="2" style="background-color:#f5f5f5;" | '''Probabilidades'''
|-
|-
| '''15%'''
| '''15%''' || Caminho do Boss
| Evento ''Caminho do Boss
|-
|-
| '''35%'''
| '''35%''' || Um dos 5 Status Aleatórios
| Um dos 5 status aleatórios
|-
| 50%
| Estado Normal (sem efeitos) 
|-
|-
| '''50%''' || Estado Normal (sem efeitos)
|}
|}
</div>


== Estados e Duração ==
== Estados e Duração ==
* '''Status Aleatórios'''
* '''Status Aleatórios'''
** Um dos 5 status aleatórios é ativado.   
** Um dos 5 status é ativado por vez.   
** Cada efeito dura '''2 horas'''.   
** Duração: '''2 horas'''.   
** Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao estado Normal.   
** Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao '''Estado Normal'''.   


* '''Caminho do Boss'''
* '''Caminho do Boss'''
** Consiste em uma sequência linear de 3 estágios:   
** Sequência linear de 3 estágios:   
# Estágio 1 — Condição específica   
# Estágio 1 — Condição específica   
# Estágio 2 — Condição específica   
# Estágio 2 — Condição específica   
# Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss
# Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss
* Após o Estágio 3, o mapa entra no estado '''Eclipse''' (sem monstros), independentemente do resultado do spawn.
** Após o Estágio 3, o mapa entra no estado '''Eclipse''' (sem monstros), independentemente do resultado do spawn.


== Correntes do Aesir ==
= Correntes do Aesir =
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;">
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; justify-content:center; gap:10px;">
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;"
 
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correntefortuna.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Fartura
<!-- Fartura -->
<div style="display:inline-table; width:300px;">
{| class="wikitable"
! style="background-color:#e2f0d9;" | [[Arquivo:correntefortuna.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Fartura
|-
|-
|}
| * Estágio inicial do ciclo.   
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;"
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" |
* Este é o estágio inicial do ciclo.   
* Bônus de EXP e taxa de drop aumentados.   
* Bônus de EXP e taxa de drop aumentados.   
* Monstros têm chance de dropar Sementes Especiais utilizadas na fazenda.   
* Monstros têm chance de dropar '''Sementes Especiais''' utilizadas na fazenda.   
|}
|}
</div>
</div>


<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;">
<!-- Intempérie -->
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;"
<div style="display:inline-table; width:300px;">
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correnteintemperie.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Intempérie
{| class="wikitable"
! style="background-color:#fde9d9;" | [[Arquivo:correnteintemperie.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Intempérie
|-
|-
|}
| * Chance de invocação do World Boss (até 20 min antes do fim).   
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;"
* Maior frequência de monstros campeões.   
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" |
* Chance de invocação do World Boss (caso as condições sejam cumpridas até 20 minutos antes do fim do estágio).   
* Maior frequência de aparição de monstros campeões.   
* Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade.   
* Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade.   
** O Boss tem chance de dropar itens de coleção únicos (com efeitos visuais).
** O Boss pode dropar itens de coleção únicos (com efeitos visuais).
|}
|}
</div>
</div>


<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;">
<!-- Eclipse -->
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;"
<div style="display:inline-table; width:300px;">
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correnteeclipe.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Eclipse
{| class="wikitable"
! style="background-color:#d9e1f2;" | [[Arquivo:correnteeclipe.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Eclipse
|-
|-
| * Monstros mortos não renascem até o término do estágio. 
* MVPs e Mini Bosses não são afetados. 
|}
|}
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;"
</div>
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" |
* Monstros mortos não renascem até o término do estágio. 
* (MVPs e Mini bosses não são afetados por este status)
|}
</div>
</div>


= Rupturas =
<center>
[[Arquivo:ruptura1.png|75px|link=]]
[[Arquivo:ruptura2.png|75px|link=]]
[[Arquivo:ruptura3.png|75px|link=]]
[[Arquivo:ruptura4.png|75px|link=]]
[[Arquivo:ruptura5.png|75px|link=]]
</center>


== Rupturas ==
<div style="display:flex; flex-wrap:wrap; justify-content:center; gap:10px;">
{| class="wikitable" style="margin:auto; display:table; margin-bottom:3px;"
 
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; width:600px;" |
<!-- Helheim -->
[[Arquivo:ruptura1.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
<div style="display:inline-table; width:300px;">
[[Arquivo:ruptura2.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
{| class="wikitable"
[[Arquivo:ruptura3.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
! style="background-color:#b7e1f7;" | Ruptura da Yggdrasil: Helheim
[[Arquivo:ruptura4.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
[[Arquivo:ruptura5.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]]
|-
|-
|}
| * Velocidade de movimento reduzida em 10%.
<br>
* Uso de teleporte pode causar congelamento.
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;">
* Pequena chance de respawn imediato de monstros e MVPs.
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;"
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Helheim
|-
|}
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;"
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" |
* Velocidade de movimento reduzida em 10%.
* Jogadores que utilizarem teleporte no mapa correm o risco de serem congelados.
* Pequena chance de respawn imediato para monstros e MVPs.
|}
|}
</div>
</div>


<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;">
<!-- Svartalfheim -->
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;"
<div style="display:inline-table; width:300px;">
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim
{| class="wikitable"
! style="background-color:#b7e1f7;" | Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim
|-
|-
|}
| * Monstros sombrios surgem no mapa.
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;"
* Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional.
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" |
*Monstros sombrios surgem no mapa.
*Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional.
|}
|}
</div>
</div>


<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;">
<!-- Muspelheim -->
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;"
<div style="display:inline-table; width:300px;">
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim
{| class="wikitable"
! style="background-color:#b7e1f7;" | Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim
|-
|-
|}
| * Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (% de HP).
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;"
* Regeneração de HP/SP reduzida em 10%
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" |
* Consumíveis curam menos.
* Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (com base em % de HP).
* Regeneração de HP/SP reduzida em 10%, e consumíveis curam menos.
|}
|}
</div>
</div>


<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;">
<!-- Niflheim -->
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;"
<div style="display:inline-table; width:300px;">
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Niflheim
{| class="wikitable"
! style="background-color:#b7e1f7;" | Ruptura da Yggdrasil: Niflheim
|-
|-
|}
| * População de monstros +20%.
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;"
* EXP +10% e DROP +5%.
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" |
* ATK/MATK levemente aumentados.
* População de monstros aumentada em 20%.
* EXP e DROP aumentados em 10% e 5%, respectivamente.
* ATK/MATK levemente aumentados.
|}
|}
</div>
</div>


<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;">
<!-- Alfheim -->
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;"
<div style="display:inline-table; width:300px;">
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Alfheim
{| class="wikitable"
! style="background-color:#b7e1f7;" | Ruptura da Yggdrasil: Alfheim
|-
|-
| * Chance de abertura de portais +10%. 
* Chance de spawn de monstros campeões +10%. 
|}
|}
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;"
</div>
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" |
*Chance de abertura de portais +10%.
*Chance de spawn de monstros campeões +10%.
|}
</div>
</div>

Edição das 19h16min de 6 de outubro de 2025

Sistema de Condições

O Sistema de Condições é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa. Em intervalos definidos, o mapa pode:

  • Permanecer em Estado Normal style="margin-bottom:75px;"
  • Entrar em um Estado Aleatório (Ruptura) com efeitos únicos
  • Iniciar o Caminho do Boss (Correntes de Aesir), uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial

Trigger

  • Intervalo: a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa.
    • Caso o resultado seja "Normal", o estado dura mais 30 minutos antes da próxima roleta.
  • A roleta sempre retorna ao Estado Normal após qualquer Ruptura ou após o estágio Eclipse do Caminho do Boss.
Probabilidades
15% Caminho do Boss
35% Um dos 5 Status Aleatórios
50% Estado Normal (sem efeitos)

Estados e Duração

  • Status Aleatórios
    • Um dos 5 status é ativado por vez.
    • Duração: 2 horas.
    • Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao Estado Normal.
  • Caminho do Boss
    • Sequência linear de 3 estágios:
  1. Estágio 1 — Condição específica
  2. Estágio 2 — Condição específica
  3. Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss
    • Após o Estágio 3, o mapa entra no estado Eclipse (sem monstros), independentemente do resultado do spawn.

Correntes do Aesir

style="margin-bottom:75px;" Correntes do Aesir: Fartura
* Estágio inicial do ciclo.
  • Bônus de EXP e taxa de drop aumentados.
  • Monstros têm chance de dropar Sementes Especiais utilizadas na fazenda.
style="margin-bottom:75px;" Correntes do Aesir: Intempérie
* Chance de invocação do World Boss (até 20 min antes do fim).
  • Maior frequência de monstros campeões.
  • Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade.
    • O Boss pode dropar itens de coleção únicos (com efeitos visuais).
style="margin-bottom:75px;" Correntes do Aesir: Eclipse
* Monstros mortos não renascem até o término do estágio.
  • MVPs e Mini Bosses não são afetados.

Rupturas

Ruptura da Yggdrasil: Helheim
* Velocidade de movimento reduzida em 10%.
  • Uso de teleporte pode causar congelamento.
  • Pequena chance de respawn imediato de monstros e MVPs.
Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim
* Monstros sombrios surgem no mapa.
  • Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional.
Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim
* Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (% de HP).
  • Regeneração de HP/SP reduzida em 10%.
  • Consumíveis curam menos.
Ruptura da Yggdrasil: Niflheim
* População de monstros +20%.
  • EXP +10% e DROP +5%.
  • ATK/MATK levemente aumentados.
Ruptura da Yggdrasil: Alfheim
* Chance de abertura de portais +10%.
  • Chance de spawn de monstros campeões +10%.