Condições de Mapa: mudanças entre as edições
Ir para navegação
Ir para pesquisar
Sem resumo de edição Etiqueta: Revertido |
Sem resumo de edição Etiqueta: Reversão manual |
||
Linha 1: | Linha 1: | ||
__NOTOC__ [[Arquivo:Inforuptura.png|commoldura]] O '''Sistema de Condições''' é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa, em intervalos definidos, o mapa pode: * Permanecer em '''Estado Normal''' [[Arquivo:estadonormalc.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] * Entrar em um '''Estado Aleatório (Ruptura)''' com efeitos únicos * Iniciar o '''Caminho do Boss (Correntes de Aesir)''', uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial == Trigger == * '''Intervalo:''' a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa. ** Caso o resultado seja "normal", o estado dura mais 30 minutos antes de rodar a roleta novamente. * A roleta sempre retorna ao estado normal após um status aleatório (Ruptura) ou em fase de retorno do estado de Correntes do Aesir: Eclipse <div style=display:inline-table> {| class="wikitable" align="center" style="display: inline-table;" |- ! colspan="2" scope="col" style="background-color:#;" | '''Probabilidades''' |- | '''15%''' | Evento ''Caminho do Boss |- | '''35%''' | Um dos 5 status aleatórios |- | 50% | Estado Normal (sem efeitos) |- |} </div> == Estados e Duração == * '''Status Aleatórios''' ** Um dos 5 status aleatórios é ativado. ** Cada efeito dura '''2 horas'''. ** Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao estado Normal. * '''Caminho do Boss''' ** Consiste em uma sequência linear de 3 estágios: # Estágio 1 — Condição específica # Estágio 2 — Condição específica # Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss * Após o Estágio 3, o mapa entra no estado '''Eclipse''' (sem monstros), independentemente do resultado do spawn. == Correntes do Aesir == <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correntefortuna.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Fartura |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Este é o estágio inicial do ciclo. * Bônus de EXP e taxa de drop aumentados. * Monstros têm chance de dropar Sementes Especiais utilizadas na fazenda. |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correnteintemperie.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Intempérie |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Chance de invocação do World Boss (caso as condições sejam cumpridas até 20 minutos antes do fim do estágio). * Maior frequência de aparição de monstros campeões. * Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade. ** O Boss tem chance de dropar itens de coleção únicos (com efeitos visuais). |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correnteeclipe.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Eclipse |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Monstros mortos não renascem até o término do estágio. * (MVPs e Mini bosses não são afetados por este status) |} </div> == Rupturas == {| class="wikitable" style="margin:auto; display:table; margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; width:600px;" | [[Arquivo:ruptura1.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] [[Arquivo:ruptura2.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] [[Arquivo:ruptura3.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] [[Arquivo:ruptura4.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] [[Arquivo:ruptura5.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] |- |} <br> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Helheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Velocidade de movimento reduzida em 10%. * Jogadores que utilizarem teleporte no mapa correm o risco de serem congelados. * Pequena chance de respawn imediato para monstros e MVPs. |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | *Monstros sombrios surgem no mapa. *Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional. |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (com base em % de HP). * Regeneração de HP/SP reduzida em 10%, e consumíveis curam menos. |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Niflheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * População de monstros aumentada em 20%. * EXP e DROP aumentados em 10% e 5%, respectivamente. * ATK/MATK levemente aumentados. |} </div> <div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> {| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Alfheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | *Chance de abertura de portais +10%. *Chance de spawn de monstros campeões +10%. |} </div> | __NOTOC__ | ||
[[Arquivo:Inforuptura.png|commoldura]] | |||
O '''Sistema de Condições''' é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa, em intervalos definidos, o mapa pode: | |||
* Permanecer em '''Estado Normal''' [[Arquivo:estadonormalc.png|24px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] | |||
* Entrar em um '''Estado Aleatório (Ruptura)''' com efeitos únicos | |||
* Iniciar o '''Caminho do Boss (Correntes de Aesir)''', uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial | |||
== Trigger == | |||
* '''Intervalo:''' a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa. | |||
** Caso o resultado seja "normal", o estado dura mais 30 minutos antes de rodar a roleta novamente. | |||
* A roleta sempre retorna ao estado normal após um status aleatório (Ruptura) ou em fase de retorno do estado de Correntes do Aesir: Eclipse | |||
<div style=display:inline-table> | |||
{| class="wikitable" align="center" style="display: inline-table;" | |||
|- | |||
! colspan="2" scope="col" style="background-color:#;" | '''Probabilidades''' | |||
|- | |||
| '''15%''' | |||
| Evento ''Caminho do Boss | |||
|- | |||
| '''35%''' | |||
| Um dos 5 status aleatórios | |||
|- | |||
| 50% | |||
| Estado Normal (sem efeitos) | |||
|- | |||
|} | |||
</div> | |||
== Estados e Duração == | |||
* '''Status Aleatórios''' | |||
** Um dos 5 status aleatórios é ativado. | |||
** Cada efeito dura '''2 horas'''. | |||
** Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao estado Normal. | |||
* '''Caminho do Boss''' | |||
** Consiste em uma sequência linear de 3 estágios: | |||
# Estágio 1 — Condição específica | |||
# Estágio 2 — Condição específica | |||
# Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss | |||
* Após o Estágio 3, o mapa entra no estado '''Eclipse''' (sem monstros), independentemente do resultado do spawn. | |||
== Correntes do Aesir == | |||
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> | |||
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correntefortuna.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Fartura | |||
|- | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | | |||
* Este é o estágio inicial do ciclo. | |||
* Bônus de EXP e taxa de drop aumentados. | |||
* Monstros têm chance de dropar Sementes Especiais utilizadas na fazenda. | |||
|} | |||
</div> | |||
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> | |||
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correnteintemperie.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Intempérie | |||
|- | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | | |||
* Chance de invocação do World Boss (caso as condições sejam cumpridas até 20 minutos antes do fim do estágio). | |||
* Maior frequência de aparição de monstros campeões. | |||
* Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade. | |||
** O Boss tem chance de dropar itens de coleção únicos (com efeitos visuais). | |||
|} | |||
</div> | |||
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> | |||
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | [[Arquivo:correnteeclipe.png|28px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] Correntes do Aesir: Eclipse | |||
|- | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | | |||
* Monstros mortos não renascem até o término do estágio. | |||
* (MVPs e Mini bosses não são afetados por este status) | |||
|} | |||
</div> | |||
== Rupturas == | |||
{| class="wikitable" style="margin:auto; display:table; margin-bottom:3px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; width:600px;" | | |||
[[Arquivo:ruptura1.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] | |||
[[Arquivo:ruptura2.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] | |||
[[Arquivo:ruptura3.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] | |||
[[Arquivo:ruptura4.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] | |||
[[Arquivo:ruptura5.png|75px|link=|style="margin-bottom:75px;"]] | |||
|- | |||
|} | |||
<br> | |||
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> | |||
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Helheim | |||
|- | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | | |||
* Velocidade de movimento reduzida em 10%. | |||
* Jogadores que utilizarem teleporte no mapa correm o risco de serem congelados. | |||
* Pequena chance de respawn imediato para monstros e MVPs. | |||
|} | |||
</div> | |||
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> | |||
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim | |||
|- | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | | |||
*Monstros sombrios surgem no mapa. | |||
*Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional. | |||
|} | |||
</div> | |||
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> | |||
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim | |||
|- | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | | |||
* Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (com base em % de HP). | |||
* Regeneração de HP/SP reduzida em 10%, e consumíveis curam menos. | |||
|} | |||
</div> | |||
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> | |||
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Niflheim | |||
|- | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | | |||
* População de monstros aumentada em 20%. | |||
* EXP e DROP aumentados em 10% e 5%, respectivamente. | |||
* ATK/MATK levemente aumentados. | |||
|} | |||
</div> | |||
<div style="display:inline-table; width:300px; height:250px;"> | |||
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Alfheim | |||
|- | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" | |||
! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | | |||
*Chance de abertura de portais +10%. | |||
*Chance de spawn de monstros campeões +10%. | |||
|} | |||
</div> |
Edição atual tal como às 19h17min de 6 de outubro de 2025

O Sistema de Condições é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa, em intervalos definidos, o mapa pode:
- Permanecer em Estado Normal
- Entrar em um Estado Aleatório (Ruptura) com efeitos únicos
- Iniciar o Caminho do Boss (Correntes de Aesir), uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial
Trigger
- Intervalo: a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa.
- Caso o resultado seja "normal", o estado dura mais 30 minutos antes de rodar a roleta novamente.
- A roleta sempre retorna ao estado normal após um status aleatório (Ruptura) ou em fase de retorno do estado de Correntes do Aesir: Eclipse
Probabilidades | |
---|---|
15% | Evento Caminho do Boss |
35% | Um dos 5 status aleatórios |
50% | Estado Normal (sem efeitos) |
Estados e Duração
- Status Aleatórios
- Um dos 5 status aleatórios é ativado.
- Cada efeito dura 2 horas.
- Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao estado Normal.
- Caminho do Boss
- Consiste em uma sequência linear de 3 estágios:
- Estágio 1 — Condição específica
- Estágio 2 — Condição específica
- Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss
- Após o Estágio 3, o mapa entra no estado Eclipse (sem monstros), independentemente do resultado do spawn.
Correntes do Aesir
![]() |
---|
|
---|
![]() |
---|
|
---|
![]() |
---|
|
---|
Rupturas
|
---|
Ruptura da Yggdrasil: Helheim |
---|
|
---|
Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim |
---|
|
---|
Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim |
---|
|
---|
Ruptura da Yggdrasil: Niflheim |
---|
|
---|
Ruptura da Yggdrasil: Alfheim |
---|
|
---|