Fenda de Hel: mudanças entre as edições

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* Apenas '''uma''' Fenda de Hel pode estar ativa no mapa simultaneamente.   
* Apenas '''uma''' Fenda de Hel pode estar ativa no mapa simultaneamente.   
   Após o desaparecimento de uma Fenda, '''outra poderá ser aberta'''.
   Após o desaparecimento de uma Fenda, '''outra poderá ser aberta'''.
* <span style="color: red;">Os monstros das Fendas de Hel podem '''renascer''' após serem derrotados.</span>
=== Notas Importantes ===
* <span style="color: red;">Ferreiro Torhen agora é capaz de desmanchar e realizar '''reroll''' nos equipamentos.</span>
* <span style="color: red; font-weight: bold;">Os monstros das Fendas de Hel podem '''renascer''' após serem derrotados.</span>
* <span style="color: red;">O custo de '''reroll''' é de '''250.000 Zenys + Fragmentos Metálicos'''.</span>
* <span style="color: red; font-weight: bold;">Ferreiro Torhen agora é capaz de desmanchar e realizar '''reroll''' nos equipamentos.</span>
* <span style="color: red; font-weight: bold;">O custo de '''reroll''' é de '''250.000 Zenys + Fragmentos Metálicos'''.</span>
 


== Grupos de Armas ==
== Grupos de Armas ==

Edição atual tal como às 09h08min de 17 de outubro de 2025

  • Após vencer inimigos de elite, existe uma pequena possibilidade de que uma Fenda de Hel se manifeste.
 * A probabilidade é de 5% ao eliminar qualquer um dos quatro tipos de inimigos de elite (cada um também com apenas 5% de chance).
  • Quando aberta, a Fenda de Hel permanecerá ativa no mapa por 10 minutos, permitindo que jogadores entrem durante esse período.
  • O mapa acessado pela Fenda de Hel possui um tempo limite de 30 minutos para ser concluído.
  • Dentro da Fenda de Hel, os monstros são ainda mais poderosos e dropam equipamentos com “random options” para ARMAS.
  • Apenas uma Fenda de Hel pode estar ativa no mapa simultaneamente.
 Após o desaparecimento de uma Fenda, outra poderá ser aberta.

Notas Importantes

  • Os monstros das Fendas de Hel podem renascer após serem derrotados.
  • Ferreiro Torhen agora é capaz de desmanchar e realizar reroll nos equipamentos.
  • O custo de reroll é de 250.000 Zenys + Fragmentos Metálicos.


Grupos de Armas

Cada arma é classificada e recebe bônus diferentes de acordo com sua classificação.

Melee Ranged Magic
Espadas Arcos Cajados
Lanças Chicotes Livros
Soqueiras Instrumentos
Adagas Armas
Katars Huuma
Machados
Malas

Possíveis Status

Cada arma possui quatro slots, dos quais três são para *buffs* e um é para um *debuff*. Esses slots são classificados por tipo e recebem diferentes bônus de acordo com sua categoria.

Melee

1º Slot 2º Slot 3º Slot
ATK +20~35 Conjuração -3~5% Dano físico a Shadow +5~10%
STR +1~2 HP +200~400 Dano físico a Fire +5~10%
DEX +1~2 SP +50~100 Dano físico a Earth +5~10%
INT +1~2 HIT +6~10 Dano físico a Neutral +5~10%
VIT +1~2 Dano Crítico +5~10% Dano físico a Poison +5~10%
AGI +1~2 Dano físico a Chefe +5~10% Dano físico a Holy +5~10%
LUK +1~2 Dano físico a Pequeno +5~10% Dano físico a Ghost +5~10%
Crit Chance +4~8 Dano físico a Médio +5~10% Dano físico a Undead +5~10%
Consumo de SP -5~10% Dano físico a Grande +5~10% Dano físico a Water +5~10%
ASPD +3~10% Dano físico a Wind +5~10%
Dano físico a Angel +5~10%
Dano físico a Brute +5~10%
Dano físico a Demon +5~10%
Dano físico a Dragon +5~10%
Dano físico a Fish +5~10%
Dano físico a Demi-Human +5~10%
Dano físico a Insect +5~10%
Dano físico a Formless +5~10%
Dano físico a Plant +5~10%

Magic

1º Slot 2º Slot 3º Slot
MATK +15~30 Conjuração -3~5% Dano mágico a Shadow +5~10%
STR +1~2 HP +3~5% Dano mágico a Fire +5~10%
DEX +1~2 SP +1~2% Dano mágico a Earth +5~10%
INT +1~2 ASPD +3~5% Dano mágico a Neutral +5~10%
VIT +1~2 Dano mágico a Chefes +3~6% Dano mágico a Poison +5~10%
AGI +1~2 After Cast Delay -3~8% Dano mágico a Holy +5~10%
LUK +1~2 Consumo de SP -5~10% Dano mágico a Ghost +5~10%
HP +200~400 Dano mágico a Undead +5~10%
SP +50~100 Dano mágico a Water +5~10%
Dano mágico a Wind +5~10%
Dano mágico a Angel +5~10%
Dano mágico a Brute +5~10%
Dano mágico a Demon +5~10%
Dano mágico a Dragon +5~10%
Dano mágico a Fish +5~10%
Dano mágico a Demi-Human +5~10%
Dano mágico a Insect +5~10%
Dano mágico a Formless +5~10%
Dano mágico a Plant +5~10%

Ranged

1º Slot 2º Slot 3º Slot
ATK +20~35 Conjuração -3~5% Dano físico a Shadow +5~10%
STR +1~2 HP +200~400 Dano físico a Fire +5~10%
DEX +1~2 SP +50~100 Dano físico a Earth +5~10%
INT +1~2 HIT +6~10 Dano físico a Neutral +5~10%
VIT +1~2 Dano Crítico +5~10% Dano físico a Poison +5~10%
AGI +1~2 Dano físico a Chefes +5~10% Dano físico a Holy +5~10%
LUK +1~2 Dano físico a Pequeno +5~10% Dano físico a Ghost +5~10%
Crit Chance +2~8 Dano físico a Médio +5~10% Dano físico a Undead +5~10%
Consumo de SP -5~10% Dano físico a Grande +5~10% Dano físico a Water +5~10%
ASPD +3~5% Dano à distância +5~10% Dano físico a Wind +5~10%
Dano físico a Angel +5~10%
Dano físico a Brute +5~10%
Dano físico a Demon +5~10%
Dano físico a Dragon +5~10%
Dano físico a Fish +5~10%
Dano físico a Demi-Human +5~10%
Dano físico a Insect +5~10%
Dano físico a Formless +5~10%
Dano físico a Plant +5~10%

Debuffs

Cada arma recebe um *debuff* aleatório no **4º Slot**.

4º Slot (Debuffs)
Dano Reduzido a [TAMANHOS/CHEFE] 1% - 5%
STR -1~2
DEX -1~2
INT -1~2
VIT -1~2
AGI -1~2
LUK -1~2
Chance de Crítico -2~8
Consumo de SP +5~10%
ASPD -1~5%
HP -200~400
SP -50~100
Dano Crítico -10~15%
HIT -6~10
ATK -10~30
ATKM -10~30