Moedas de Sangue: mudanças entre as edições
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| 10 Moedas | | 10 Moedas [[Arquivo:moedasdesangue.png|24px|link=]] | ||
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| [[Arquivo:pergaminhoagilidade.png|24px]] Pergaminho de Bênção | | [[Arquivo:pergaminhoagilidade.png|24px|link=]] Pergaminho de Bênção | ||
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| 10 Moedas | | 10 Moedas [[Arquivo:moedasdesangue.png|24px|link=]] | ||
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| [[Arquivo:manualcombate.png|24px]] Manual de Combate | | [[Arquivo:manualcombate.png|24px|link=]] Manual de Combate | ||
| Aumenta EXP de combate por tempo limitado. | | Aumenta EXP de combate por tempo limitado. | ||
| 30 Moedas | | 30 Moedas [[Arquivo:moedasdesangue.png|24px|link=]] | ||
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| [[Arquivo:manualcombate.png|24px]] Manual de Combate de Classe | | [[Arquivo:manualcombate.png|24px|link=]] Manual de Combate de Classe | ||
| Aumenta EXP de classe por tempo limitado. | | Aumenta EXP de classe por tempo limitado. | ||
| 40 Moedas | | 40 Moedas [[Arquivo:moedasdesangue.png|24px|link=]] | ||
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| [[Arquivo:essenciaseladora.png|30px]] Essência Seladora | | [[Arquivo:essenciaseladora.png|30px]] Essência Seladora | ||
| Usado para capturar pets especiais. | | Usado para capturar pets especiais. | ||
| 100 Moedas | | 100 Moedas [[Arquivo:moedasdesangue.png|24px|link=]] | ||
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| [[Arquivo:caixasangrenta.png|24px]] Caixa Sangrenta | | [[Arquivo:caixasangrenta.png|24px|link=]] Caixa Sangrenta | ||
| Contém diversos consumíveis aleatórios. | | Contém diversos consumíveis aleatórios. | ||
| 200 Moedas | | 200 Moedas [[Arquivo:moedasdesangue.png|24px|link=]] | ||
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| [[Arquivo:medalhadocacador1.png|24px]] Medalha do Caçador (coleção) | | [[Arquivo:medalhadocacador1.png|24px|link=]] Medalha do Caçador (coleção) | ||
| EXP ganho por monstro +2%. | | EXP ganho por monstro +2%. | ||
| 600 Moedas | | 600 Moedas [[Arquivo:moedasdesangue.png|24px|link=]] | ||
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| [[Arquivo:aneldavidaa.png|24px]] Anel da Vida (coleção) | | [[Arquivo:aneldavidaa.png|24px|link=]] Anel da Vida (coleção) | ||
| Chance de absorver 1% do dano como HP. | | Chance de absorver 1% do dano como HP. | ||
| 600 Moedas | | 600 Moedas [[Arquivo:moedasdesangue.png|24px|link=]] | ||
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| [[Arquivo:armaduradoguard1.png|24px]] Armadura do Guardião (coleção) | | [[Arquivo:armaduradoguard1.png|24px|link=]] Armadura do Guardião (coleção) | ||
| Efeito de consumíveis +1%. | | Efeito de consumíveis +1%. | ||
| 600 Moedas | | 600 Moedas [[Arquivo:moedasdesangue.png|24px|link=]] | ||
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| [[Arquivo:braceletedoguerreiro1.png|24px]] Bracelete do Guerreiro (coleção) | | [[Arquivo:braceletedoguerreiro1.png|24px|link=]] Bracelete do Guerreiro (coleção) | ||
| Redução de dano de jogadores +2%. | | Redução de dano de jogadores +2%. | ||
| 600 Moedas | | 600 Moedas [[Arquivo:moedasdesangue.png|24px|link=]] | ||
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| [[Arquivo:manto do mago1.png|24px]] Manto do Mago (coleção) | | [[Arquivo:manto do mago1.png|24px|link=]] Manto do Mago (coleção) | ||
| Consumo de SP -2%. | | Consumo de SP -2%. | ||
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| Velocidade de movimento (a pé) +1% (coleção). | | Velocidade de movimento (a pé) +1% (coleção). | ||
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| [[Arquivo:livrodosabio1.png|24px]] Livro do Sábio (coleção) | | [[Arquivo:livrodosabio1.png|24px|link=]] Livro do Sábio (coleção) | ||
| INT +1. | | INT +1. | ||
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| [[Arquivo:escudodovitalista12.png|24px]] Escudo do Vitalista (coleção) | | [[Arquivo:escudodovitalista12.png|24px|link=]] Escudo do Vitalista (coleção) | ||
| VIT +1. | | VIT +1. | ||
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| [[Arquivo:caixademapas.png|24px]] Caixa de Mapas de Rune-Midgard | | [[Arquivo:caixademapas.png|24px|link=]] Caixa de Mapas de Rune-Midgard | ||
| Contém um mapa para upgrade em um ROPS através do sistema de mapas do tesouro. | | Contém um mapa para upgrade em um ROPS através do sistema de mapas do tesouro. | ||
| 1000 Moedas | | 1000 Moedas [[Arquivo:moedasdesangue.png|24px|link=]] | ||
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Edição das 22h38min de 15 de novembro de 2025

Bem-vindo(a) ao Evento de Teste PvP em MVPs! Este é um evento especial que introduz novas mecânicas de combate, desafios inéditos e uma competição exclusiva valendo um total de R$ 3.500 em prêmios.
O objetivo deste teste é analisar o comportamento das batalhas PvP dentro das áreas de MVPs de spawn natural e avaliar o impacto dessas mudanças no ecossistema geral do jogo.
O evento começa em 15 de novembro às 18h e termina em 19 de novembro às 23h.
Mecânicas do Evento
Durante o período de testes, todos os mapas de MVP operarão sob um conjunto especial de regras que alteram tanto o combate quanto a navegação nesses ambientes. O objetivo é criar um cenário de disputa constante, com foco em conflito direto, controle de área e competição por recursos valiosos — especialmente as Moedas de Sangue.
Atributos dos MVPs e Ambiente Geral
Os MVPs de spawn natural tiveram seus atributos significativamente reforçados. Seu HP foi aumentado, e diversos atributos base receberam bônus adicionais. Além disso, o cooldown de respawn de MVPs com um tempo maior que 3h foram reduzidos pela metade, aumentando a frequência de encontros e disputas.
Todos os mapas de MVP possuem PvP permanentemente ativo. Esse ambiente segue restrições semelhantes ao modo GvG, o que afeta o comportamento de habilidades como Recuar, Passo Etéreo, Barreira de Gelo, Ganância, entre outras.
Para manter condições equilibradas de disputa, qualquer forma de armazenamento ou transporte alternativo está bloqueada. Não é possível utilizar @storage/@gstorage, mover as moedas para o carrinho ou usar sistemas como o Rodex (email).
Tanto os consumíveis quanto os equipamentos da BG podem ser utilizados normalmente nos mapas do evento. (Os consumíveis funcionarão apenas no mapa que foi sorteado, onde acontecem os conflitos principais)
Mobilidade e Extração
A movimentação nesses mapas é rigidamente limitada. Não é possível usar comandos, itens ou habilidades que permitam sair instantaneamente do mapa, como @go, Asa de Borboleta, @return e semelhantes. Habilidades e itens de teleporte também estão completamente desabilitados.
A extração segura das Moedas de Sangue só pode ser feita através dos portais naturais do mapa.
Morrer com Moedas de Sangue dentro de qualquer mapa ocasionará na perca de todas as moedas do inventário naquele momento, que por sua vez serão dropadas no local da morte do personagem que as portava.
Desconectar-se dentro de um mapa de MVP aplica as mesmas penalidades que uma morte — incluindo a queda da Moeda de Sangue — impedindo o uso de desconexões como forma de burlar a mecânica.
Moedas de Sangue e Rotação de Mapas
As Moedas de Sangue são o recurso central do evento. Jogadores que estiverem carregando uma ou mais moedas exibem um efeito visual no topo de suas cabeças, tornando sua presença imediatamente identificável no mapa: um ícone vermelho flutuante indica que o personagem possui Moedas de Sangue.
Todos os MVPs dropam Moedas de Sangue, mas apenas durante o horário de ativação do evento (18h às 23h). Fora desse horário de ativação, não há drop de moedas, independentemente do mapa ou monstro.
Monstros Comuns dropam Moedas de Sangue apenas no caso do mapa ser o sorteado da rotação
Quando um mapa é sorteado, um anúncio global informa o MVP e o local da ativação. Durante 1 hora, todos os monstros comuns daquele mapa têm 15% de chance de dropar Moedas de Sangue, liberando um farm contínuo até que o próximo mapa seja sorteado.
O sorteio da rotação de mapas ocorre também apenas no horário de ativação do evento (18h às 23h) , funcionando em ciclos de 1 hora
A moeda é entregue ao jogador que estiver dentro da range de recebimento no momento da morte do MVP ou monstro. Caso o jogador responsável pelo maior dano não esteja no alcance, as moedas caem diretamente no chão.
| Fonte | Horário / Condição | Quantidade de Moedas | Chance |
|---|---|---|---|
| MVPs Normais | 18h – 23h | 100 Moedas de Sangue | 100% |
| MVPs Normais | Fora do horário | 0 Moedas de Sangue | 0% |
| Nidhogg & Satan Morroc | 18h – 23h | 500 Moedas de Sangue | 100% |
| Nidhogg & Satan Morroc | Fora do horário | 0 Moedas | 0% |
| Monstros Comuns (mapa em rotação) | Durante rotação ativa | 1 Moeda de Sangue | 15% |
| Monstros Comuns | Fora da rotação | 0 Moedas | 0% |
As condições de funcionamento desse ecossistema visam criar momentos de disputa: os MVPs garantem moedas sempre, enquanto a rotação transforma mapas específicos em zonas de farm e conflito massivo, atraindo grupos, guildas e jogadores solo em busca das moedas.
Essas moedas são utilizadas para o ranking competitivo do evento. O ranking atualiza automaticamente e mostra todos os participantes ordenados pela quantidade de Moedas de Sangue.
O ranking será válido apenas durante o período do evento: de 15/11 às 18h até 19/11 às 23h.
- Os 5 jogadores com maior número de Moedas de Sangue até o fim do evento participarão da premiação total de R$ 3.500.
- O ranking individual poderá ser acompanhado via site através do nosso painel exclusivo.
MVP Temporário — Nidhogg
Durante o evento, o MVP temporário: Nidhogg surgirá a cada 8 horas (a partir do seu primeiro spawn) no mapa abyss_04. Ele participa ativamente das disputas e concede um número significativo de Moedas de Sangue ao ser derrotado, mas somente durante a ativação do horário do evento (18h–23h).

abyss_04Mapas Excluídos do Sistema
Os mapas abaixo não participam das mecânicas do evento.
| Mapas |
|---|
| xmas_dun02 |
| lhz_dun03 |
| thor_v03 |
| gef_dun01 |
| gef_dun02 |
| beach_dun |
| abyss03 |
| biolab3 |
| gef_fild14 |
| gef_fild10 |
Premiação
A competição distribuirá um total de R$ 3.500 entre os 5 melhores jogadores:
- R$ 2.500 em dinheiro real.
- R$ 1.000 em ROPs/Premiações.
Distribuição por Posição
| Posição | Recompensa |
|---|---|
| R$ 1.000 + 300 ROPs | |
| R$ 700 + 250 ROPs | |
| R$ 450 + 200 ROPs | |
| 4º Lugar | R$ 200 + 150 ROPs |
| 5º Lugar | R$ 150 + 100 ROPs |
Somente os 5 jogadores com mais Moedas de Sangue serão elegíveis à premiação. As moedas são negociáveis.
Loja do Evento
| Chance | Itens e Quantidades |
|---|---|
| 80% | 1 Essência Seladora 2 Velha Caixa Azul |
| 50% | 2 Trouxa de Comida 1 Manual de Mascar |
| 20% | 1 Caixa de Mapas 2 Velha Caixa Roxa |
| 5% | 1 Estrela de Upgrade de Pet B (melhores options)
1 Martelo de Torhen |
| 0.01% | Óculos [1] Bolsa de Zeny (1.000.000) |