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Imagem
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Nome
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Preço
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Descrição
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Equipa Em:
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Laço Gótico
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15,000 Cashpoints
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Um adereço do estilo Gótico Lolita, esse laço faz parte da moda urbana recém lançada em Amatsu, atraindo desde adolescentes e jovens adultas, até mesmo pessoas do sexo masculino. Parte de uma subcultura que acaba de florescer na Terra das Cerejeiras, o laço, assim como o estilo que representa, mostra-se bastante resistente a ataques, sejam verbais ou físicos.
Reduz em 5% o dano recebido por ataques da propriedade Neutro.
Reduz em 5% o dano recebido por ataques a distância.
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Asas de PecoPeco
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15,000 Cashpoints
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Um chapéu criado para representar as asas de um Peco-Peco. Ele é inteiro confeccionado com as penas do bicho. Apesar de terem um cheirinho bem esquisito, dizem que elas farão você correr tão rápido quanto um Peco-Peco! Na verdade, isso acontece por você ter de correr das Peca-Pecas apaixonadas...
Aumenta a velocidade de movimento.
Conjuração variável +25%.
Velocidade de ataque -10%
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Chapéu de Gatinho Tagarela
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15,000 Cashpoints
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Um gatinho branco que não pára de miar. Por incrível que pareça, seus miados servem como um grande incentivo para estudiosos e místicos. Lembre-se de tirá-lo quando for tomar uma chuveirada, já que gatos não gostam de água.
INT + 1, ATQM +3%, SP Máx + 3%, DEFM +3
Diminui em 3% o intervalo entre a conjuração de habilidades
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Tiara de Runas
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15,000 Cashpoints
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Uma tiara coberta de runas brilhantes.
Precisão +5.
Resistência a propriedade Neutro +3%.
Chance de converter 10% do dano físico causado em HP.
Pequena chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
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Chapéu de Bebê Dragão
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20,000 Cashpoints
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Você jamais poderia imaginar que esta coisinha sairia de dentro daquelas grandes pedras polidas. Agora, você é perseguido por aqueles que desejam o bichinho. Mas como você poderia abandonar uma coisa tão fofa como esta? Por isso, você luta com ainda mais garra, batendo até duas vezes mais!
DES +2. Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" em nível 5.
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Chapéu de Mosqueteiro
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20,000 Cashpoints
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Um símbolo do lema "um por todos e todos por um", surgido com a criação da Expedição da Aliança. Inspirados nesse lema, três inseparáveis Justiceiros, junto com um jovem e habilidoso Espadachim, fundaram os Mosqueteiros, para mostrar a todos que a união faz a força.
FOR +2.
Chance (2,3%) de aumentar em 15% a ASPD Base por 10 segundos, sempre que causar dano físico.
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Lendárias Asas de Demônio
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20,000 Cashpoints
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Um chapéu de asas negras e membranas transparentes. Dizem que elas pertenceram ao mais belo dos anjos, mas que foi banido dos céus para por sua prepotência. Sua energia profana é tamanha que as asas continuam a bater e podem causar uma tremenda má sorte a quem usá-las.
Possui uma chance de causar Maldição ao usuário a cada ataque físico recebido.
SP Máx. +120
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Boneca de Alice
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20,000 Cashpoints
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Uma boneca feita à imagem da Alice, um dos monstros mais queridos de Rune-Midgard.
Aumenta em 10% o dano causado a monstros da raça Humanoide
Tem uma pequena chance de fazer o usuário dormir sempre que atacar.
FOR +1
Este item não pode ser aprimorado.
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Tiara de Pluma
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20,000 Cashpoints
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Usada por membros de antigas tribos indígenas que exploravam o reino espiritual, onde absorviam as energias dos elementos. Hoje, também faz sucesso em Comodo, como peça obrigatória nos bares.
Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.
Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos.
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Máscara da Morte
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20,000 Cashpoints
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Uma bela e misteriosa coroa mágica, usada por um cavaleiro de armadura dourada. Alguns diziam que ele despachava seus inimigos apontando o indicador para a vítima e gritava, a plenos pulmões, “Ondas de Niflheim”!
INT + 4, DEFM + 10.
Reduz em 10% o tempo de conjuração variável de habilidades.
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Elmo de Anubis
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20,000 Cashpoints
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Um elmo com a forma da cabeça de chacal de Anubis, o deus egípcio do submundo. Você é capaz de sentir um pouco da centelha divina do antigo deus emanando do elmo, sinal de que ele deve dar poderes muito especiais.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros do tipo MVP.
Aumenta em 10% a efetividade da habilidade Cura e de itens de cura usados no usuário.
DEFM + 5. Não pode ser aprimorado.
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Chapéu de Rideword
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20,000 Cashpoints
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Um universitário teve a brilhante ideia de petrificar um Rideword e transformá-lo em chapéu para protestar contra o número abusivo de livros que deveriam ler. O tiro saiu pela culatra, já que a criatura continuou a distribuir suas dentadas ocasionais – especialmente quando o usuário tinha caspa ou piolho!
Quando equipado, o usuário perde 10 HP a cada 5 segundos.
Converte 8% do dano causado a um oponente em HP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 5%.
Converte 4% do dano causado a um oponente em SP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 1%.
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Orelhas Felinas
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20,000 Cashpoints
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Se você não acha que pode vencer as legiões de inimigos, um par dessas orelhas podem salvar sua pele!
Eles podem achá-lo tão fofo que mudarão de idéia e não o atacarão mais. Claro que nunca ninguém presenciou um caso desses.
Mas ao menos você pode ir para a Kafra com um chapéu bonitinho.
CRI + 3, Aumenta o dano dos acertos críticos em 10%.
O bônus com a utilização do item 'Rabo de Gato Preto' funciona com apenas um acessório.
Esquiva + 10, Reduz a DEF em 50%.
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Elmo de Abismo
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18,000 Cashpoints
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Houve uma época em que este elmo era usado pelos mais nobres cavaleiros de Rune-Midgard. Tudo mudou quando o capitão da cavalaria enlouqueceu e cedeu ao mal, sendo amaldiçoado a vagar por toda a eternidade na forma do Cavaleiro do Abismo.
Aumenta em 10% a resistência contra monstros do tipo Chefe.
Reduz em 5% a resistência contra monstros normais.
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Bandana de Mecânico
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18,000 Cashpoints
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Uma legítima bandana amarela usada pelos mecânicos de Einbroch para proteger suas cabeças do calor das máquinas e do sol. Tão legítima que vem com tudo original: manchas de óleo legítimas, cheiro de suor legítimo, marcas de graxa legítimas...
SOR + 2, VIT + 2
Reduz o dano recebido por ataques físicos de longo alcance em 10%.
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Chapéu do Cowboy Errante
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18,000 Cashpoints
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Um chapéu perfeito para qualquer viajante. Usado desde os tempos em que os primeiros exploradores foram para o “Velho Oeste”, onde se encontravam as ruínas da capital de Glast Heim e do reino élfico de Geffenia. Voltou à moda no Festival de Verão de 2009.
INT +2, VIT +2, SP +50
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Touca de Pijama Rosa
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18,000 Cashpoints
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Um gorro de pijama rosa muito fofinho. Garante uma boa noite de descanso, dando energia para seu usuário correr atrás dos seus sonhos!
ATQ + 5%, ATQM + 5%.
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Touca de Píjama Azul
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18,000 Cashpoints
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Um gorro de pijama azul muito fofinho. Garante uma boa noite de descanso, dando energia para seu usuário correr atrás dos seus sonhos!
ATQ + 5%, ATQM + 5%.
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Chapéu Formoso
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15,000 Cashpoints
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Aumenta em 10% a velocidade de ataque.
ATQ -20 e ATQM -10%.
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Boina Romântica
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15,000 Cashpoints
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Uma linda boina produzida pela estilista e escritora Motoyo Doidage. Ela ficou famosa por ser marca registrada da heroína de seus livros, Shoyo Sakura. Conhecida por Colecionadora de Cartas e Molhos de Soja”, a Espiritualista procura recuperar os poderes do Mago Wloc.
Cada ponto de aprimoramento reduz o tempo de conjuração variável em 1%.
ATQM +2%.
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Boneca de Denise
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15,000 Cashpoints
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Uma linda bonequinha representando a Kafra Denise. Sua família está na corporação desde sua fundação. A garota é muito querida pelos aventureiros por defender os ideais de honestidade, confiança e integridade. Isso, além de seu rosto angelical, o que faz com que seu chapéu seja muito cobiçado pelos fãs.
Reduz em 5% o dano recebido por monstros da raça Humanoide.
Chance de conjurar “Angelus” nível 10 a cada ataque físico de curto alcance recebido.
FOR + 2
Não pode ser aprimorado.
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Boneca de Sofia
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15,000 Cashpoints
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Uma linda bonequinha representando a Kafra Sofia. Seus fãs adoram seu jeitinho intelectual. Dizem que ela adora filosofia, e sua boneca inspira as pessoas a se tornarem mais espertas. Só tome cuidado, pois seus óculos vivem escorregando!
Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanoide.
Recupera 50 HP ao derrotar um monstro usando um ataque mágico.
INT + 2
Não pode ser aprimorado.
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Boneca de Marianne
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15,000 Cashpoints
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Uma linda bonequinha representando a Kafra número 1 da Corporação. Apesar de conhecida por seu bom humor, Marianne já distribuiu muitos socos na Brigada Kafra. Dizem que sua boneca é capaz de ajudar numa briga de bar. Os fãs da morena são loucos por essa boneca. Não vá deixar seu chapéu por aí!
Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanoide.
Chance de aumentar o ATQ em +50 quando realizar ataque físico.
DES + 2
Não pode ser aprimorado.
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Boneca de Tatiana
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15,000 Cashpoints
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Uma linda bonequinha representando a Kafra Tatiana. Tatiana é a mais prática das Kafras e está sempre preparada para obter o máximo em tudo o que faz. Sua boneca é uma das mais perfeitas da coleção. Dizem que passar muito tempo em sua companhia ajuda a se tornar uma pessoa mais organizada e obter melhores resultados em tudo.
Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanoide.
Aumenta em 10% a recuperação de HP quando usar Poções Brancas.
AGI + 2
Não pode ser aprimorado.
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Boneca de Bianca
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15,000 Cashpoints
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Uma linda bonequinha representando a Kafra Bianca. Conhecida pelo cabelo curtinho, ela é super feminina e adora fofocas ou histórias românticas. Dizem que sua boneca é capaz de deixar as pessoas com um fôlego incrível, provavelmente para falar bastante no celular sem precisar respirar – exatamente como essa Kafra faz o tempo todo.
Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanoide.
Chance de aumentar em 5% a velocidade de ataque durante 30 segundos quando realizar ataque físico.
VIT + 2
Não pode ser aprimorado.
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Boneca de Deborah
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15,000 Cashpoints
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Uma linda bonequinha representando a Kafra mais nova da Corporação. Seus fãs adoram seu jeitinho infantil, mas ela mesma detesta ser tratada como criança – apesar de ainda chorar e ter pesadelos depois de uma história de terror. Num ponto ela concorda com os fãs: sua boneca ficou uma gracinha!
Reduz em 5% o dano recebido por monstros da raça Humanoide.
Causa +5% de dano físico ou mágico em monstros da raça Morto-vivo.
SOR + 2
Não pode ser aprimorado.
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