O Sistema de Condições é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa, em intervalos definidos, o mapa pode: * Permanecer em Estado Normal * Entrar em um Estado Aleatório (Ruptura) com efeitos únicos * Iniciar o Caminho do Boss (Correntes de Aesir), uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial == Trigger == * Intervalo: a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa. ** Caso o resultado seja "normal", o estado dura mais 30 minutos antes de rodar a roleta novamente. * A roleta sempre retorna ao estado normal após um status aleatório (Ruptura) ou em fase de retorno do estado de Correntes do Aesir: Eclipse
{| class="wikitable" align="center" style="display: inline-table;" |- ! colspan="2" scope="col" style="background-color:#;" | Probabilidades |- | 15% | Evento Caminho do Boss |- | 35% | Um dos 5 status aleatórios |- | 50% | Estado Normal (sem efeitos) |- |}
== Estados e Duração == * Status Aleatórios ** Um dos 5 status aleatórios é ativado. ** Cada efeito dura 2 horas. ** Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao estado Normal. * Caminho do Boss ** Consiste em uma sequência linear de 3 estágios: # Estágio 1 — Condição específica # Estágio 2 — Condição específica # Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss * Após o Estágio 3, o mapa entra no estado Eclipse (sem monstros), independentemente do resultado do spawn. == Correntes do Aesir ==
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | Correntes do Aesir: Fartura |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Este é o estágio inicial do ciclo. * Bônus de EXP e taxa de drop aumentados. * Monstros têm chance de dropar Sementes Especiais utilizadas na fazenda. |}
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | Correntes do Aesir: Intempérie |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Chance de invocação do World Boss (caso as condições sejam cumpridas até 20 minutos antes do fim do estágio). * Maior frequência de aparição de monstros campeões. * Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade. ** O Boss tem chance de dropar itens de coleção únicos (com efeitos visuais). |}
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#; color:#000000; width:300px;" | Correntes do Aesir: Eclipse |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Monstros mortos não renascem até o término do estágio. * (MVPs e Mini bosses não são afetados por este status) |}
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Helheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Velocidade de movimento reduzida em 10%. * Jogadores que utilizarem teleporte no mapa correm o risco de serem congelados. * Pequena chance de respawn imediato para monstros e MVPs. |}
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | *Monstros sombrios surgem no mapa. *Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional. |}
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (com base em % de HP). * Regeneração de HP/SP reduzida em 10%, e consumíveis curam menos. |}
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Niflheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | * População de monstros aumentada em 20%. * EXP e DROP aumentados em 10% e 5%, respectivamente. * ATK/MATK levemente aumentados. |}
{| class="wikitable" style="margin-bottom:3px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#59caf4; color:#000000; width:300px;" | Ruptura da Yggdrasil: Alfheim |- |} {| class="wikitable" style="margin-top:3px; width:300px; height:210px;" ! colspan="1" valign="top" style="background-color:#ffffff; color:#000000; height:210px; text-align:left;" | *Chance de abertura de portais +10%. *Chance de spawn de monstros campeões +10%. |}