Passe de Batalha

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O Passe de Batalha é um sistema de progressão que oferece a oportunidade de desbloquear recompensas exclusivas ao completar os níveis durante um período de tempo limitado, (30 dias).

Especificações

  • Apenas dois níveis podem ser completados por dia. Isso incentiva uma progressão gradual e equilibrada ao longo do tempo.
  • O passe pode ser aprimorado através de várias atividades, incluindo missões da placa e o abate de monstros comuns, campeões e MVPs.
  • Tem a duração padrão de 30 dias, durante os quais é possível desbloquear até 20 recompensas.
  • Uma das recompensas do Passe de Batalha é a Asa de Mosca, cujo efeito perdura por 30 dias.
  • As recompensas do passe são alteradas mensalmente.
  • Nenhum item do passe é negociável.

Como adquirir o passe de batalha

1. Navegue até o cash shop ao clicar no ícone no topo superior direito, após isso vá até a aba "Ofertas Especiais"


2. No cash shop, você encontrará o item "Passe de Batalha", ele tem o valor de 30k de cash, que por sua vez pode ser adquirido através de uma doação em nosso site ou com outros jogadores.

3. Após comprar o item, dê um clique duplo nele em seu inventário (alt+e)

Para visualizar as recompensas, abra o menu no topo superior esquerdo e clique em "Passe de batalha"; ao clicar duas vezes em um nível completo nesse menu, você resgata suas recompensas.

(os itens chegam via rodex, então lembre-se de manter sua caixa de entrada limpa).

Upando o passe de batalha e tabelas de experiência

Cada nível do passe de batalha equivale a 30.000 de experiência, que pode ser obtida através de:

Monstros comuns EXP
nível 01 ao 20 6 exp.
nível 21 ao 40 12 exp
nível 01 ao 20 18 exp.
nível 61 ao 80 24 exp.
nível 81 ao 99 30 exp.
Monstros campeões EXP
Furioso 300 exp.
Experiente 250 exp
Batedor 250 exp.
Precioso 250 exp.
Missões da Placa EXP
Nivel 25 ~ 40 100 exp.
Nivel 55 ~ 70 500 exp.
Nivel 85 ~ 90 800 exp.
Nivel 99 1000 exp.

Recompensas Passe de batalha 02/05/2024

Dia 1 Dia 2 Dia 3 Dia 4 Dia 5
Essência Seladora (2) Manual de Combate (10) Goma de Mascar (2) Manual de Classe (10) Velho Album de Cartas (2)
Dia 6 Dia 7 Dia 8 Dia 9 Dia 10
Pergaminho de Benção (10) Pergaminho de Agilidade (10) Galho Sangrento (2) Abrasivo (10) Essência Seladora (2)
Dia 11 Dia 12 Dia 13 Dia 14 Dia 15
Ticket Roleta 10 (10) Mapa dos Tesouros Cookie & Biju Goma de Mascar (2) Essência Seladora (2)
Dia 16 Dia 17 Dia 18 Dia 19 Dia 20
Seringa de Mutação (2) Desentupidor de Cartas Neuralizador Mapa dos Tesouros Asas Amaldiçoadas de Arcanjo

Passes Antigos

Passe de batalha 02/05/2024
Dia Recompensa Descrição
Dia 1 Essência Seladora (2) A Essência Seladora é uma preciosidade mágica, criada por habilidosos alquimistas e feiticeiros, com o propósito singular de capturar e conter as criaturas de Rune-Midgard.

Item requisito da habilidade: Capturar Monstro.

Dia 2 Manual de Combate (10) Um livro com mais de 500 páginas, trazendo descrições detalhadas de como maximizar seus treinamentos no campo de batalha.

EXP adquirida +50%.

Dia 3 Goma de Mascar (2) Chiclete gostoso que aumenta o Rate de Drop de itens em 100% por um périodo de 30 minutos.

As gomas não se acumulam.

Dia 4 Manual de Classe (10) A continuação de uma coleção de sucesso, esse livro traz descrições detalhadas de como ter um melhor desempenho nas experiências vividas por sua classe.

EXP de classe adquirida +50%.

Dia 5 Velho Album de Cartas (2) Antigo álbum de cartas. Parece pulsar com um poder oculto.
Dia 6 Pergaminho de Benção (10) Ativa [Bênção] nv.10.
Dia 7 Pergaminho de Agilidade (10) Consome 15 de HP para ativar [Aumentar Agilidade] nv.10.
Dia 8 Galho Sangrento (2) Um velho galho retorcido, com um contrato escrito em sangue sobre sua casca, que pode invocar criaturas mais fortes que os Galhos Secos normais.
Dia 9 Passe Antigravitacional (2) Capacidade de carga +200.

Pode ser usado 10 vezes, sendo cumulativo. O efeito é permanente.

Dia 10 Essência Seladora (2) A Essência Seladora é uma preciosidade mágica, criada por habilidosos alquimistas e feiticeiros, com o propósito singular de capturar e conter as criaturas de Rune-Midgard.

Item requisito da habilidade: Capturar Monstro.

Dia 11 Ativador de Erva Vermelha (10) Aumenta o dano físico corpo a corpo e o dano físico de longo alcance em 5%.

Duração: 5 Minutos.

Dia 12 Ativador de Erva Azul (10) Aumenta todo o dano mágico de propriedade em 5%.

Duração: 5 Minutos.

Dia 13 Visual Gata Branca Apesar de não ter uma Lua de testa, esta gata é extremamente adorável e fofa. Quando quer carinho, se esfrega nas pernas do seu dono até conseguir.
Dia 14 Goma de Mascar (2) Chiclete gostoso que aumenta o Rate de Drop de itens em 100% por um périodo de 30 minutos.
Dia 15 Essência Seladora (2) A Essência Seladora é uma preciosidade mágica, criada por habilidosos alquimistas e feiticeiros, com o propósito singular de capturar e conter as criaturas de Rune-Midgard.

Item requisito da habilidade: Capturar Monstro.

Dia 16 Seringa de Mutação (2) Utilize esta seringa para manter um atributo de seu mascote durante a reatribuição de atributos.
Dia 17 Desentupidor de Cartas Permite o usuário remover as cartas de um equipamento de sua escolha.
Dia 18 Neuralizador Restaura a Árvore de Habilidades e lhe dá o número correspondente em pontos para fazer a redistribuição.

Atenção: para usar o Neuralizador você deve seguir as mesmas exigências do NPC de Reset de Habilidades.

Dia 19 Mapa dos Tesouros Um Mapa dos Tesouros de Gríâr, envelhecido pelo tempo, que desvenda os segredos de uma riqueza perdida há muito tempo.
Dia 20 Visual Áureas de Arcanjo Lendárias asas de arcanjo que brilham como a luz do sol. Suas plumas esvoaçantes são tão bonitas que muitos fariam de tudo para conseguir uma dessas.

Exibe o visual nas costas do personagem.