Economia Flutuante

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Menu de Economia Auto-Regulável

O Sistema de Economia Auto-Regulável torna os preços dos NPCs dinâmicos, simulando uma economia viva que reage às ações dos jogadores.

O objetivo desse sistema é incentivar a variedade no comércio e impedir a exploração massiva de poucos itens. Assim, o servidor ganha uma economia dinâmica e mais próxima de um mercado real, que desestimula bots e farms automáticos em massa e valoriza a diversidade de itens coletados, tudo isso somado a outros conteúdos como as Condições de Mapa cria um ambiente econômico mais equilibrado, evitando inflação e estimulando jogadores a buscarem novas rotas de farm.

Mecânica

  • Cálculo periódico → a cada intervalo definido, o sistema analisa a quantidade de cada item vendido.
  • Ajuste de preço → itens com alta circulação perdem valor, enquanto itens pouco vendidos tendem a se valorizar.
  • Limite de variação → cada item possui um teto e um piso de preço, evitando que fique inviável ou abusivo.

Exemplos

  1. Exemplo: Se muitos jogadores venderem Jellopy em grande quantidade, o preço de compra do NPC cairá gradualmente.
  2. Exemplo: Se poucos jogadores venderem Garlet, o preço de compra do NPC se manterá estável ou poderá até aumentar um pouco.