O Passe de Batalha é um sistema de progressão que oferece a oportunidade de desbloquear recompensas exclusivas ao completar os níveis durante um período de tempo limitado, (30 dias).
Especificações
- Apenas dois níveis podem ser completados por dia. Isso incentiva uma progressão gradual e equilibrada ao longo do tempo.
- O passe pode ser aprimorado através de várias atividades, incluindo missões da placa e o abate de monstros comuns, campeões e MVPs.
- Tem a duração padrão de 30 dias, durante os quais é possível desbloquear até 28 recompensas.
- Uma das recompensas do Passe de Batalha é a Asa de Mosca, cujo efeito perdura por 30 dias.
- As recompensas do passe são alteradas mensalmente.
- Todos os itens do passe são negociáveis.
- Os eventos automáticos concedem EXP para o Passe de Batalha.
Como adquirir o passe de batalha
1. Navegue até o cash shop ao clicar no ícone no topo superior direito, após isso vá até a aba "Ofertas Especiais"

2. No cash shop, você encontrará o item "Passe de Batalha", ele tem o valor de 30k de cash, que por sua vez pode ser adquirido através de uma doação em nosso site ou com outros jogadores.
3. Após comprar o item, dê um clique duplo nele em seu inventário (alt+e)
Para visualizar as recompensas, abra o menu no topo superior esquerdo e clique em "Passe de batalha"; ao clicar duas vezes em um nível completo nesse menu, você resgata suas recompensas.
(os itens chegam via rodex, então lembre-se de manter sua caixa de entrada limpa).
Tabela de Experiência
Cada nível do passe de batalha equivale a 30.000 de experiência, que pode ser obtida através de:
Monstros comuns
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EXP
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nível 01 ao 20
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6 exp.
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nível 21 ao 40
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12 exp
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nível 41 ao 60
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18 exp.
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nível 61 ao 80
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24 exp.
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nível 81 ao 99
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30 exp.
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Monstros campeões
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EXP
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Furioso
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300 exp.
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Experiente
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250 exp
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Batedor
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250 exp.
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Precioso
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250 exp.
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Missões da Placa
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EXP
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Nível 25 ~ 40
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100 exp.
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Nível 55 ~ 70
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500 exp.
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Nível 85 ~ 90
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800 exp.
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Nível 99
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1000 exp.
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Recompensas
Asa de Mosca [30d]
Par de asas de mosca encantadas com magia, não é consumida ao ser utilizada.
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Manual de Combate (5)
Aumenta a EXP ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 30 minutos.
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Goma de Mascar (3)
Aumenta as chances de derrubar itens por um período de 30 minutos.
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Manual de Classe (5)
Aumenta a EXP de classe ganha ao se derrotar monstros em +50% pelo período de 30 minutos.
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Velho Álbum de Cartas (2)
Antigo álbum de cartas. Parece pulsar com um poder oculto. Ao ser consumido concede uma carta aleatória dentro do conjunto possível
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Pergaminho de Benção (10)
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga. Permite o uso da habilidade Bênção em nível 10.
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Pergaminho de Agilidade (10)
Pergaminho mágico criado com a essência de magia antiga. Permite o uso de Aumentar Agilidade em nível 10.
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Vale Teletransporte (15)
Bilhete que permite ao portador utilizar uma vez, sem custo, o Serviço de Transporte das Kafras.
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Abrasivo (5)
Um material abrasivo que pode ser utilizado para afiar armas. Aumenta a Taxa de Crítico em 30 por 5 minutos.
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Essência Seladora (3)
Item mágico criado por alquimistas e feiticeiros para capturar e conter criaturas de Rune-Midgard. Item requisito: habilidade Capturar Monstro.
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Amuleto de Ziegfried (5)
Se você for nocauteado (ou seja, seu HP chegar a zero) e possuir este item em seu inventário, uma nova opção aparecerá, permitindo que você ressuscite no mesmo local em que foi derrotado.
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Encantamento [Universal] (10)
Um pergaminho capaz de conjurar a habilidade Bênção em nível 10 em todos os membros do grupo que estiverem junto do usuário.
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Doge Fofinho
Um doge super fofinho para te acompanhar aonde quer que você vá. (visual)
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Goma de Mascar (3)
Aumenta as chances de derrubar itens por um período de 30 minutos.
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Essência Seladora (3)
Item mágico criado por alquimistas e feiticeiros para capturar e conter criaturas de Rune-Midgard. Item requisito: habilidade Capturar Monstro.
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Galho Sangrento (2)
Um velho galho retorcido, com um contrato escrito em sangue sobre sua casca, que pode invocar criaturas mais fortes que os Galhos Secos normais. Invoca um MVP aleatório
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Desentupidor de Cartas
Permite o usuário remover as cartas de um equipamento de sua escolha.
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Neuralizador
Restaura a Árvore de Habilidades e/ou atributos e lhe dá o número correspondente em pontos para fazer a redistribuição.
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Encantamento [Universal] (10)
Um pergaminho capaz de conjurar a habilidade Bênção em nível 10 em todos os membros do grupo que estiverem junto do usuário.
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Velho Álbum de Cartas (2)
Antigo álbum de cartas. Parece pulsar com um poder oculto. Ao ser consumido concede uma carta aleatória dentro do conjunto possível
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Estrelinha Lumma
Um acessório que se assemelha as estrelas que brilham no céu. (visual)
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Amuleto de Ziegfried (5)
Se você for nocauteado (ou seja, seu HP chegar a zero) e possuir este item em seu inventário, uma nova opção aparecerá, permitindo que você ressuscite no mesmo local em que foi derrotado.
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Seguro de Vida (5)
Um seguro vindo da Corporação Kafra. Você se sentirá mais confiante após usá-lo. Este seguro impede perda de EXP após sua morte durante 30 minutos.
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O Melhor Jogador
Plaquinha especial para os jogadores mais TOPs do servidor. Que a glória e a honra iluminem seu caminho!
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Galho Sangrento (2)
Um velho galho retorcido, com um contrato escrito em sangue sobre sua casca, que pode invocar criaturas mais fortes que os Galhos Secos normais. Invoca um MVP aleatório
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Rédeas [10d]
Uma misteriosa rédea que invoca uma criatura como montaria.
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Tesouro de Laufey
Um Mapa dos Tesouros de laufey, envelhecido pelo tempo, que desvenda os segredos de uma riqueza perdida há muito tempo. Mapa do Tesouro
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Asas de Tronos
Asas modeladas a partir da imagem de um Tronos, os anjos mais próximos de Deus. (visual)
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