Compre o mapa com o Comerciante da Guilda (@go 15): escolha entre Mapa do Tesouro de Gríâr ou Mapa do Tesouro de Laufey.
Use o mapa para revelar uma das 15 localizações possíveis.
Siga a indicação do mini-mapa até o local do baú.
Ao encontrar o baú, derrote o monstro guardião correspondente:
Mapa de Gríâr → Dama da Morte Campeã de Gríâr
Mapa de Laufey → Dama da Morte Campeã de Laufey
Abra o baú dentro do tempo limite para receber a recompensa.
Mapa
Temporizador
O contador inicia ao localizar o baú:
Mapa de Gríâr: 5 minutos.
Mapa de Laufey: 10 minutos (monstro de maior dificuldade).
Observações
O baú só pode ser aberto após a derrota do monstro guardião.
O mapa fornece uma dica visual (mini-mapa) indicando a posição aproximada do baú.
Objetivo
Tesouro de Gríâr
Recompensas
(Em atualização — tabela de drops será adicionada em breve.)
Drops
Imagem
Itens
Chance
Quantidade
Blueprint
1 %
1
Blueprints
O sistema de Blueprints permite realizar upgrades em alguns hats (incluindo itens de ROPs).
O item é negociável enquanto não for aberto.
Ao abrir, gera uma missão aleatória relacionada ao upgrade do hat.
Cada Mapa do Tesouro possui blueprints específicos:
Mapa de Gríâr: Chapéu de Bebê Dragão
Mapa de Laufey: Olho Biônico & Trevo de 4 Folhas na Boca
Observações
A missão gerada após abrir um blueprint é única e não pode ser escolhida.
Blueprints abertos não podem ser negociados.
Blueprint
Imagem
Itens Normais
Imagem
Itens após Blueprint
Status
Tesouro de Gríâr
Chapéu de Bebê Dragão. +1 DES Permite o uso da habilidade Ataque Duplo em nível 5.
Chapéu de Bebê Dragão Infernal. +3 DES Velocidade de ataque +3% Permite o uso da habilidade Ataque Duplo em nível 5.
Ativo
Tesouro de Laufey
Trevo de 4 Folhas na Boca. +1 DES +3% resistência contra Humanóides
Trevo de 4 Folhas Infernais. +2 DES +5% resistência contra Humanóides
Ativo
Tesouro de Laufey
Olhos Biônicos. +3% Ataque +3% AQTM +1 DES
Olhos Biônicos Infernais. +5% Ataque +5% AQTM +1 DES
Ativo
Tesouro de Tyr
Chapéu de Mosqueteiro. FOR +2. Chance (2,3%) de aumentar em 15% a ASPD Base por 10 segundos, sempre que causar dano físico.
Chapéu de Mosqueteiro Infernal. FOR +3. Chance (3,5%) de aumentar em 15% a ASPD Base por 10 segundos, sempre que causar dano físico.
Inativo
Tesouro de Hel
Lendárias Asas de Demônio. Possui uma chance de causar Maldição ao usuário a cada ataque físico recebido. SP Máx. +120
Lendárias Asas de Demônio Infernais. SP Máx. +130 FOR +1
Inativo
Tesouro de Fenrir
Máscara da Morte. INT + 4, DEFM + 10. Reduz em 10% o tempo de conjuração variável de habilidades.
Máscara da Morte Infernal. INT + 4, ATQM +1%, DEFM + 10. Reduz em 10% o tempo de conjuração variável de habilidades.
Inativo
Tesouro de Skadi
Chapéu de Rideword. Quando equipado, o usuário perde 10 HP a cada 5 segundos. Converte 8% do dano causado a um oponente em HP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 5%. Converte 4% do dano causado a um oponente em SP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 1%.
Chapéu de Rideword Infernal. Quando equipado, o usuário perde 20 HP a cada 6 segundos. Converte 9% do dano causado a um oponente em HP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 6%. Converte 5% do dano causado a um oponente em SP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 3%.
Inativo
Tesouro de Freyja
Orelhas Felinas. CRI + 3, Aumenta o dano dos acertos críticos em 10%. Esquiva + 10, Reduz a DEF em 50%.
Orelhas Felinas Infernais. CRI + 6, Aumenta o dano dos acertos críticos em 15%. Esquiva + 15, Reduz a DEF em 60%.
Inativo
Tesouro de Njord
Chapéu Formoso. Aumenta em 10% a velocidade de ataque. ATQ -20 e ATQM -10%.
Chapéu Formoso Infernal. Aumenta em 12% a velocidade de ataque. ATQ -10 e ATQM -8%.
Inativo
Tesouro de Anúbis
Elmo de Anubis. Reduz em 10% o dano recebido de monstros do tipo MVP. Aumenta em 10% a efetividade da habilidade Cura e de itens de cura usados no usuário. DEFM + 5. Não pode ser aprimorado.
Elmo de Anubis Infernal. Reduz em 10% o dano recebido de monstros do tipo MVP. Aumenta em 15% a efetividade da habilidade Cura e de itens de cura usados no usuário. DEFM + 5, INT + 2. Não pode ser aprimorado.
Inativo
Tesouro de Mimir
Olho de Mimir. DES +1. Torna o usuário imune a cegueira.
Olho de Mimir Infernal. DES +2, AGI +1. Torna o usuário imune a cegueira.
Inativo
Tesouro de Bragi
Espírito Olímpico. +2 em FOR +15 Precisão
Espírito Olímpico Infernal. +4 em FOR +15 Precisão
Inativo
Tesouro de Eir
Lápis Mordido. Concede +2 de DES Concede +3 de Precisão
Lápis Mordido Infernal. Concede +2 de DES Concede +3 de Precisão +1% de ATQ/ATQM
Inativo
Tesouro de Hodr
Máscara do Mason. +5% Dano em Humanoides
Máscara do Mason Infernal. +5% Dano em Humanoides +1% de ATQ/ATQM
Inativo
Tesouro de Baldr
Máscara Colorida. +1 INT +1 DEFM +1% ATQM
Máscara Colorida Infernal. +2 INT +2 DEFM +2% ATQM
Inativo
Tesouro de Loki
Máscara de Fugitivo. +15 ATQ
Máscara de Fugitivo Infernal. +25 ATQ
Inativo
Tesouro de Felino
Rabo de Gato Preto. Velocidade de Ataque +3%, Taxa de Crítico +7. Se equipado junto com Orelhas Felinas concede +10% de dano com ataques críticos. Se as Orelhas Felinas estiverem refinadas em +6 ou mais, adiciona Crítico +5.
Rabo de Gato Preto Infernal. Velocidade de Ataque +7%, Taxa de Crítico +10. Se equipado junto com Orelhas Felinas concede +13% de dano com ataques críticos. Se as Orelhas Felinas estiverem refinadas em +6 ou mais, adiciona Crítico +7.