Guia do Iniciante
Se você é novo no mundo não se preocupe! Esse Guia irá te auxiliar a se familiarizar com os recursos e mecânicas oferecidas pelo jogo e você estará apto a explorar Midgard por sí só rapidamente. O jogo é dotado de um universo em constante expansão sendo explorado por uma grande comunidade ativa de jogadores dentro do Kafraverse. Os primeiros passos são:
- Entrar no Canal do Discord do Kafraverse. (Também é possível se registrar pelo bot Bianca)
- Criar uma conta.
- Fazer o Download do jogo e caso tenha problemas, visite Guia de Instalação e Perguntas Frequentes.
- Ler e estar de acordo com as Regras
- Conferir a Categoria Guias e a Categoria Guias da comunidade além de outras páginas nesta wiki para aprender mais sobre as possibilidades de classes, mecânicas disponíveis e detalhes importantes sobre o jogo.
Interface e Comandos
Interface
A interface é bastante intuitiva e tem sua estrutura baseada em "janelas", existem diversos atalhos (geralmente ALT+LETRAS) que fazem com que pequenas janelas se abram, os atalhos básicos são:
ATALHOS BÁSICOS | |||||||||||||
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Insert | Senta/Levanta para acelerar o processo de recuperação de HP. | ||||||||||||
F1-F9 | Barra de atalhos rápidos (hotkeys) Basta abrir o menu de habilidades (alt+S) e escolher quais das habilidades você quer acionar pelo atalho, clicar e arrastá-la para uma das janelas vagas. | ||||||||||||
F10 | Aumenta ou diminui o tamanho da janela de chat. | ||||||||||||
F11 | Fecha todas as janelas. | ||||||||||||
F12 | Abre/fecha o menu de atalhos. Você tem ao todo 3 menus de atalhos diferentes. Para alterná-los, basta apertar a tecla F12 repetidas vezes. | ||||||||||||
Alt + A | Mostra/esconde o Menu de Status. | ||||||||||||
Alt + C | Mostra/esconde o Menu do Chat. Quando você estiver com uma sala de Chat aberta, não poderá movimentar seu personagem. | ||||||||||||
Alt + E | Mostra/esconde o Menu de Itens. | ||||||||||||
Alt + Z | Mostra/esconde o Menu de Grupos... | ||||||||||||
Alt + Q | Mostra/esconde o Menu de Equipamentos. | ||||||||||||
Alt + S | Mostra/esconde o Menu de Habilidades. | ||||||||||||
Alt + V | Aumenta ou diminui o tamanho do Menu de Informações Básicas. | ||||||||||||
Alt + H | Mostra/esconde o Menu de Lista de Contatos. | ||||||||||||
Alt + L : | Mostra/esconde o Menu de Emoções/Emoticons. | ||||||||||||
Alt + 1-10 | Acessa o que você programou no Menu da Lista de Atalhos (Alt+M). |
- Para mais informações visite Guia de Interface e Atalhos Úteis
Comandos
Existem diversos comandos no Kafraverse, comandos são geralmente identificados pelo sufixo @ eles geralmente são feitos para servirem de atalhos para ações cotidianas dentro do jogo, como teleportar para uma cidade (@go), abrir rápidamente o seu armazém (@storage) ou até mesmo checar informações sobre um monstro específico (@mi) e onde encontra-lo (@whereis).
Para checar todos os comandos digite @commands dentro do jogo. Os comandos são diferentes para os jogadores que possúem o Status VIP ativo, eles podem ser conferidos em / Configurações do Servidor.
- Para mais informações visite Guia de comandos
COMANDOS BÁSICOS | |||||||||||||
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/h | Lista todos os comandos do jogo. | ||||||||||||
/nc | Ataca continuamente sem necessidade de pressionar a tecla Ctrl. | ||||||||||||
/ns | Usa habilidades em monstros sem a tecla shift. | ||||||||||||
/navi mapa x/y | Exibe uma indicação de navegação para uma determinada coordenada. Exemplo: /navi prontera 172/134 | ||||||||||||
/where | Mostra sua localização atual com as coordenadas do mapa. | ||||||||||||
/alchemist | Mostra 10 melhores Alquimistas do servidor. | ||||||||||||
/blacksmith | Mostra 10 melhores Ferreiros do servidor. | ||||||||||||
/aura | Remove o brilho do chão da aura do nível máximo. | ||||||||||||
/aura2 | Remove por complete os efeitos da aura. | ||||||||||||
/effect | Liga ou desliga alguns efeitos gráficos. | ||||||||||||
/lightmap | Remove a maioria dos efeitos de sombra e luz do jogo. | ||||||||||||
/fog | Liga ou desliga o efeito de névoa. | ||||||||||||
/organize Nome do Grupo | Cria um grupo, onde é possível dividir experiência e itens recebidos, a range máxima é de 15 níveis. | ||||||||||||
/leave | Sai do grupo atual. Se você é o líder, o grupo será desfeito. | ||||||||||||
/memo | Memoriza este local como ponto de Portal (requer a habilidade Portal). |
Mecânicas
Atributos Primários (Atalho ALT+A)
Atributos são as seis características fundamentais de um personagem que o definem.É muito importante que os pontos distribuidos sejam definidos com cautela pois uma vez selecionados só podem ser redefinidos (ou resetados) por um custo. (Para mais informações sobre reset de habilidades veja o NPC Resetadora em Principais NPCs).
Os atributos começam no valor base 1 e podem ser evoluídos até 99. Os atributos podem ser evoluídos ao investir pontos de atributos, que são ganhos quando um personagem evoluí de nível de base. Quanto maior o número de pontos investido em um atributo, maior o seu custo para continuar evoluindo.
- STR: Para armas de curto alcance, cada ponto investido em STR aumenta o StatusATK em +1. Para armas de longo alcance, cada 5 pontos investidos em STR aumenta o StatusATK em +1. Cada ponto em STR também adiciona +30 de limite de peso que pode ser carregado.
- AGI: Cada ponto investido em AGI adiciona +1 de Flee (Esquiva) e aumenta a ASPD (velocidade de ataque). Além disso, cada 5 pontos investidos em AGI adiciona 1 de SoftDEF (Defesa leve).
- VIT: Cada ponto investido em VIT adiciona +1% MaxHP (Vida máxima), +2% de eficácia de Itens de recuperação de HP, e +1% de resistencia para vários Status Negativos. cada 2 pontos em VIT adiciona +1 SoftDEF (Defesa leve). Cada 5 pontos em VIT adiciona +1 SoftMDEF(Defesa leve) e +1% Velocidade de regeneração natural de HP.
- INT: Cada ponto investido em INT adiciona +1.5 StatusMATK (Ataque Mágico), +1% de SP máximo, 1% de eficácia de Itens de recuperação de SP. Cada 2 pontos de INT adiciona +1 SoftMDEF(Defesa leve) e cada 6 pontos em INT adiciona +1 de regeneração natural de SP.
- DEX: Para armas de longo alcance, cada ponto em DEX aumenta StatusATK (Ataque) em +1. Para armas de curto alcance, cada 5 pontos em DEX aumenta o StatusATK (Ataque) em +1. cada ponto em DEX também adiciona +1 HIT, aumenta a velocidade de conjuração e aumenta a ASPD (Velocidade de Ataque). cada 5 pontos em DEX adiciona +1 de StatusMATK (Ataque mágico) and +1 SoftMDEF (Defesa leve).
- LUK: Cada ponto investido em LUK adiciona +0.3% Chance de ataque crítico, aumenta a resistência a vários Status Negativos. Cada 3 pontos em LUK adiciona +1 StatusATK (Ataque), +1 StatusMATK (Ataque Mágico), and +1 HIT. Cada 5 pontos em LUK adiciona +1 Flee (Esquiva) e a cada 10 pontos em LUK adiciona +1 de Esquiva Perfeita.
Status Secundários
Também há os Status Secundários, que são determinados pelos Atributos Primários, junto com equipamentos e habilidades.
- ATK (Ataque Físico):
ATK é o produto de STR e DEX, e é dividido em dois, StatusATK(caixa vermelha) and WeaponATK(caixa azul). Por essência, ambos contribuem na fórmula para o dano final. No entanto, quando aplificadas por cartas de %, apenas o WeaponATK é aplificado. Isso funciona assim pois dessa forma os jogadores não devem se prender a itens básicos de 4 slots (Como por exemplo um Arco composto com 4 cartas raciais)e ao invés disso irão atrás de conseguir armas melhores e mais raras para alcançar danos mais altos.
NOTA: A porcentagem (%) de modificadores de dano são "valores escondidos". Isso significa, que não podem ser visualizados na janela de atributos/status
- MATK (Ataque Mágico)
Ao lado de ATK, o Ataque Mágico(MATK) também é dividido em dois, StatusMATK(caixa vermelha) and WeaponMATK(caixa azul). No caso do MATK, WeaponMATK é o principal fator que aumenta a porcentagem de dano final aplicado.
- DEF & MDEF (Defesa Física e Defesa Mágica)
DEF e MDEF são status que diminuem o dano recebido. Existem dois tipos de defesa:
SoftDEF (caixa vermelha): É um produto de INT e VIT e reduz o dano em um valor base (que não é em porcentagem).
HardDEF: É o total da defesa advinda dos equipamentos, incluíndo refinamentos(caixa azul) e reduz o dano recebido em um valor em % dentro da fórmula final.
O Efeito da HardDEF/MDEF é reduzido exponencialmente, ou seja, quanto maior o número, menos efetivo se torna.
- HIT (Taxa de acerto)
HIT é a taxa de acerto com a qual você acerta os seus ataques físicos. É afetada pela DEX e LUK, porém, a LUK é o fator mais significante entre os dois. HIT pode ser calculado com (175 + BaseLv + DEX + Floor(LUK ÷ 3) + Bonus). Baseado no exemplo acima: (175 + 82 + 53 + Floor(5 / 3 = 1.3) + 0) = 311 Hit
- FLEE (Esquiva)
Flee é o status que é responsável pela esquiva do personagem. Existem dois tipos de esquiva, Flee(caixa vermelha) e Perfect dodge(caixa azul) Flee significa a sua taxa de evasão de ataques físicos (sem contar com críticos) e é calculada (100 + BaseLv + AGI + Floor(LUK ÷ 5) + Bonus) Perfect dodge (ou esquiva perfeita) significa a sua taxa de evasão de ataques físicos (incluíndo críticos) e é aumentado a cada 10 de LUK. Based no exemplo acima (100 + 82 + 52 + Floor(5/5 = 1) + 0) = 235 Flee
- CRITICAL (Crítico)
Critical É o derivado de LUK e inflinge 40% mais de dano comparado a ataques que não são críticos, além disso ataques críticos ignoram a Esquiva (flee). Assim como qualquer ataque, danos críticos são reduzidos pela defesa do alvo. No entanto, há itens que fornecem bonus de danos críticos, o que significa que com a combinação certa de equipamentos e cartas é possível inflingir 200% do seu dano normal por ataque crítico, ou até mesmo mais.
NOTA: Um mercenário equipando uma katar terá o seu crítico dobrado.
- ASPD (Velocidade de Ataque)
ASPD é a velocidade de ataque, e por isso, quantos ataques por segundo. Depende da classe do personagem, tipo de arma equipado, Modificadores de agilidade, AGI e DEX. ASPD aumenta os danos/segundo exponencialmente. o seu limite é 190.
- CAST TIME (Velocidade de Conjuração)
Cast time ou Velocidade de Conjuração é o tempo necessário para completar a conjuração de uma determinada habilidade. É dividido em dois: Fixed cast time(tempo de conjuração fixo) e Variable cast Time (tempo de conjuração variável).
Fixed cast time: É o tempo de conjuração que não pode ser reduzido por atributos, a não ser por jeitos especiais como a carta Kiel ou habilidades como Poema de Bragi.
Variable cast time: Pode ser reduzido por INT e DEX. Para remover completamente é necessário 150 DEX.
NOTA: Nem todas as habilidades possuem tempo de conjuração variável.
- DELAY & COOLDOWN
Delay é o tempo necessário para utilizar outra habilidade. Delay é dividido em dois:
Cast Delay: é o tempo necessário para utilizar outra habilidade e afeta todas as habilidades (global cooldown).
Exemplo de Delay
Cooldown: é o tempo necessário para utilizar a mesma habilidade (não afeta todas as habilidades, cooldown específico).
Exemplo de Cooldown
Sistema de Cartas
Cartão são um dos itens mais raros, o que significa que possúem uma porcentagem de chance baixa de serem obtidas ao derrotar monstros. No entanto não significa que você precisará matar 50,000 monstros, no fim das contas depende o quão sortudo você é!
Cartas são itens que podem ser anexadas a equipamentos com slot identificados pelo número entre colchetes ao lado do nome do item. As cartas fornecem vários benefícios para o jogador que as possúir. O máximo de slots que podem ser encontrados em um mesmo equipamento é 4 disponíveis em armas, e 1 slot para armaduras e acessórios.
- Ao clicar duas vezes em uma carta você pode escolher um equipamento dentre os disponíveis no seu inventário para anexá-la.
- Para anexar uma carta, o equipamento precisa ter um slot disponível. Cartas somente podem ser anexadas em seu tipo específico de equipamentos. Aperte com o botão direito na carta para ver seus efeitos e em que tipo de equipamento pode ser anexada.
- Para verificar se um equipamento possúi um slot para uma carta basta passar o cursor do mouse em cima do equipamento em questão e verificar se ele possúi um sufixo [1] - [4]. Alguns equipamentos podem ser encantados com um Slot via sistema de Encantamento de Slot.
- Uma vez que você anexou uma carta a um equipamento você não pode remover a carta tão fácilmente, então seja cauteloso ao escolher qual carta irá anexar a determinado equipamento, para mais informações sobre a Removedora de Cartas cheque Principais NPCs
Elementos
Elementos são propriedades que podem fortalecer,enfraquecer ou até mesmo anular ataques quando interagem, com exceção do elemento neutro, todos os elementos possúem forças e fraquezas contra outros elementos. O termo "elemento" é costumeiramente trocado por "propriedade".
- NOTE: Ataques Físicos de monstros serão sempre de elemento NEUTRO, o elemento de um monstro não significa necessáriamente que ele ataque com esse elemento.
Existem 10 tipos de elementos:
Neutro - Água Terra - Fogo Vento - Morto-Vivo Fantasma - Maldito Sagrado - Veneno
- Elementos podem ser agrupados em dois tipo: Ataque e defesa
- Elementos de defesa são separados em quatro níveis(1 - 4); Suas resistências e fraquezas são amplificadas de acordo com seu nível.
- Elementos de ataque são sempre de nível 1.
Isso na prática significa que, por exemplo, ao atingir um monstro do elemento MALDITO NIVEL 4 com um ataque de propriedade FOGO isso irá infligir 200% de bônus de dano elemental, e caso esse mesmo monstro seja atacado com um ataque de propriedade VENENO haverá % de redução de dano. Utilizar-se do dano elemental é a chave para se dar bem
Tabela Geral
SEU OPONENTE |
SEU ATAQUE | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível 1 | Neutro | Água |
Terra | Fogo | Vento | Veneno | Sagrado | Sombrio | Fantasma | Maldito | ||||
Neutro | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 70% | 100% | ||||
Água | 100% | 25% | 100% | 90% | 175% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | ||||
Terra | 100% | 100% | 25% | 150% | 90% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% | ||||
Fogo | 100% | 150% | 90% | 25% | 100% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% | ||||
Vento | 100% | 90% | 150% | 100% | 25% | 125% | 100% | 100% | 100% | 100% | ||||
Veneno | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% | 50% | 100% | 50% | ||||
Sagrado | 100% | 75% | 75% | 75% | 75% | 75% | 0% | 125% | 75% | 100% | ||||
Sombrio | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 125% | 0% | 75% | 0% | ||||
Fantasma | 70% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 125% | 100% | ||||
Maldito | 100% | 100% | 100% | 125% | 100% | -25% | 150% | -25% | 100% | 0% |
SEU OPONENTE |
SEU ATAQUE | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível 2 | Neutro | Água |
Terra | Fogo | Vento | Veneno | Sagrado | Sombrio | Fantasma | Maldito | ||||
Neutro | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | ||||
Água | 100% | 0% | 100% | 80% | 175% | 75% | 100% | 100% | 75% | 75% | ||||
Terra | 100% | 100% | 0% | 175% | 80% | 125% | 100% | 100% | 75% | 75% | ||||
Fogo | 100% | 175% | 90% | 0% | 100% | 125% | 100% | 100% | 75% | 75% | ||||
Vento | 100% | 80% | 175% | 100% | 0% | 125% | 100% | 100% | 75% | 75% | ||||
Veneno | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% | 25% | 75% | 25% | ||||
Sagrado | 100% | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% | -25% | 150% | 50% | 125% | ||||
Sombrio | 100% | 75% | 75% | 75% | 75% | 25% | 150% | -25% | 50% | 0% | ||||
Fantasma | 50% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 100% | 100% | 150% | 100% | ||||
Maldito | 100% | 100% | 100% | 150% | 100% | -50% | 175% | -50% | 125% | 0% |
SEU OPONENTE |
SEU ATAQUE | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível 3 | Neutro | Água |
Terra | Fogo | Vento | Veneno | Sagrado | Sombrio | Fantasma | Maldito | ||||
Neutro | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% | ||||
Água | 100% | -25% | 100% | 70% | 200% | 50% | 100% | 100% | 50% | 50% | ||||
Terra | 100% | 100% | -25% | 200% | 70% | 100% | 100% | 100% | 50% | 50% | ||||
Fogo | 100% | 200% | 70% | -25% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 50% | ||||
Vento | 100% | 70% | 200% | 100% | -25% | 100% | 100% | 100% | 50% | 50% | ||||
Veneno | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 125% | 0% | 50% | 0% | ||||
Sagrado | 100% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | -50% | 175% | 25% | 150% | ||||
Sombrio | 100% | 50% | 50% | 50% | 50% | 0% | 175% | -50% | 25% | 0% | ||||
Fantasma | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50% | 100% | 100% | 175% | 100% | ||||
Maldito | 100% | 125% | 100% | 175% | 100% | -75% | 200% | -75% | 150% | 0% |
SEU OPONENTE |
SEU ATAQUE | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nível 4 | Neutro | Água |
Terra | Fogo | Vento | Veneno | Sagrado | Sombrio | Fantasma | Maldito | ||||
Neutro | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 0% | 100% | ||||
Água | 100% | -50% | 100% | 60% | 200% | 25% | 75% | 75% | 25% | 25% | ||||
Terra | 100% | 100% | -50% | 200% | 60% | 75% | 75% | 75% | 25% | 25% | ||||
Fogo | 100% | 200% | 60% | -50% | 100% | 75% | 75% | 75% | 25% | 25% | ||||
Vento | 100% | 60% | 200% | 100% | -50% | 75% | 75% | 75% | 25% | 25% | ||||
Veneno | 100% | 75% | 75% | 75% | 75% | 0% | 125% | -25% | 25% | -25% | ||||
Sagrado | 100% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% | -100% | 200% | 0% | 175% | ||||
Sombrio | 100% | 25% | 25% | 25% | 25% | -25% | 200% | -100% | 0% | 0% | ||||
Fantasma | 0% | 100% | 100% | 100% | 100% | 25% | 100% | 100% | 200% | 100% | ||||
Maldito | 100% | 150% | 50% | 200% | 100% | -100% | 200% | -100% | 175% | 0% |
Classes
Existem diversas classes que podem ser escolhidas, todos começam como um Mero Aprendiz, a classe com potencial infinito! Conforme você evolúi os níveis do seu personagem é possível se especializar cada vez mais em uma classe, cada evolução possúi duas versões finais possíveis ( Chamadas Classes Transcedentais)
Cada classe possúi seus próprios bônus em atributos e habilidades únicas, que também devem ser distribuidas com cautela, já que os pontos são limitados e não é possível pegar todas as habilidades
Classe Inicial | |
Aprendizes |
Classe 1 | ||||||
Espadachins | Magos | Arqueiros | Mercadores | Gatunos | Noviços |
Classe inicial | Classe (2-1) | Classe (2-2) (Juno) |
Espadachins | Cavaleiros | Templários |
Magos | Bruxos | Sábios |
Arqueiros | Caçadores | Bardos/Odaliscas |
Mercadores | Ferreiros | Alquimistas |
Gatunos | Mercenários | Arruaceiros |
Noviços | Sacerdotes | Monges |
Classes Expandidas |
Super Aprendiz |
Atingindo o nível 10 de classe como aprendiz, é possível se transformar na sua primeira classe, e para fazer isso, basta ir até o NPC Mestra das Classes em Prontera! (Para encontrar mais informações visite Principais NPCs).
- As classes ideais para iniciar e se familiarizar são Gatuno ou Arqueiro. Caso queira uma ajudinha com seus personagens, experimente buscar em Guias da comunidade
Economia
A moeda corrente do jogo é o ZENY, para pesquisar itens sendo vendidos por jogadores basta digitar @whosell ou @whosell2, é possível encontrar lojas vendendo e comprando itens pelas mais diversas moedas. Existem diversas moedas no Kafraverse, porém todas são regidas pelo CASH, que pode ser obtido pelo sistema de Doação ou comprando de outros jogadores por Zeny ou itens.
Os jogadores podem adquirir Zeny derrotando monstros e vendendo itens para NPCS ou para outros jogadores, é possível passar Zeny de um personagem de uma mesma conta rápidamente pelo Banco de Zeny (atalho alt+b).
Além disso, a classe mercador possúi grandes vantagens como por exemplo:
Suas Habilidades de Desconto e de Superfaturar, podem não somente comprar itens com desconto dos NPCS como também vendê-los por um valor mais elevado que as outras classes. É indispensável que você crie um mercador para maximizar o seu lucro dentro do jogo.
Os mercadores podem abrir lojas para vender itens para outros jogadores, para pesquisar utilize os comandos @whosell e @whosell2.
- Para mais informações cheque Loja de Cash.
Além disso no Kafraverse existe um sistema de Mediação de RMT, onde é possível negociar com outros jogadores fora do jogo.
- Para mais informações visite RMT.
Considerações Finais
Faz parte da diversão explorar e conhecer por sí só as diversas coisas que o mundo de Midgard tem a oferecer, na navegação abaixo incluímos outras páginas que podem ser úteis no ínicio da sua aventura.
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