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| Game Masters são ADMINS e Gestores, ficando responsáveis pelas seguintes funções no jogo:
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| * Checar a funcionalidade dos [[itens]];
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| * Atender consumidores na Central de Suporte;
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| * Verificar anormalidades no jogo;
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| * Aplicar punições a infratores.
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| === Identificação ===
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| Por ser uma autoridade, os Game Masters possuem roupa própria e a sigla '''[GM]''' antes do nome.
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| [[File:GameMaster.png|link=]]
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| *Todas as mensagens públicas e o próprio nome dos Game Masters são exibidas em amarelo claro.
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| *Um Game Master nunca pedirá [[itens]] ou [[zenys]] ou detalhes da sua conta, como e-mail, senha, nome de usuário.
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| *Game Masters não enviam mensagens particulares alertando uma suspensão da conta ou punição.
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| ** As mensagens particulares de um Game Master aparecem no topo da sua tela, como um anúncio de [[broadcast]].
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| === Comandos ===
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| Se você tiver dúvidas de alguém que se diz ser Game Master, você pode pedir que ele te teleporte para um mapa reservado.
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| * <code>@ <mensagem></code> Envia uma mensagem com o nome para o servidor inteiro.
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| * <code>/nb <mensagem></code> Envia uma mensagem sem nome para todos no servidor.
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| * <code>/bb <mensagem></code> Envia uma mensagem de cor azul para todos do mapa.
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| * <code>/nlb <mensagem></code> Envia uma mensagem somente para todos do mapa.
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| * <code>/mm <mapa></code> Teleporta o Game Master para o mapa digitado.
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| * <code>/shift <nome></code> Move o Game Master diretamente para próximo de um personagem.
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| * <code>@remove <nome></code> Move o Game Master para um personagem de acordo com a conta digitada.
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| * <code>@recall <nome></code> Teleporta um personagem pelo nome de usuário da conta.
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| * <code>@monster <nome></code> Invoca um monstro no mapa.
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| * <code>@monstersearch</code> Exibe as coordenadas do [[MVP]] do mapa.
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| * <code>@hide</code> Torna-se invisível para todos, não podendo ser detectado por habilidades nem sofrer ataques.
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| * <code>@item refinitem ''dbname'' 10</code> Cria um item já refinado no +10.
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| * <code>@item packageitemtest ''itemid'' 10000 0</code> Cria uma pasta com as chances de um pacote loteria.
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| * <code>@item pet,relationship,''número''</code>
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| * <code>@item pet,getegg,''dbname do monstro''</code>
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