Condições de Mapa: mudanças entre as edições

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(Criou página com '__NOTOC__ commoldura O '''Sistema de Condições''' é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa, em intervalos definidos, o mapa pode: * Permanecer em '''Estado Normal''' 24px|link=|style="margin-bottom:75px;" * Entrar em um '''Estado Aleatório (Ruptura)''' com efeitos únicos * Iniciar o '''Caminho do Boss (Correntes de Aesir)''', uma sequência rara de eventos que pode cul...')
 
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* Monstros mortos não renascem até o término do estágio.   
* Monstros mortos não renascem até o término do estágio.   
* (MVPs e Mini bosses não são afetados por este status)
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Edição das 00h46min de 28 de setembro de 2025

O Sistema de Condições é uma mecânica dinâmica que altera periodicamente as condições de um mapa, em intervalos definidos, o mapa pode:

  • Permanecer em Estado Normal style="margin-bottom:75px;"
  • Entrar em um Estado Aleatório (Ruptura) com efeitos únicos
  • Iniciar o Caminho do Boss (Correntes de Aesir), uma sequência rara de eventos que pode culminar no aparecimento de um chefe mundial

Trigger

  • Intervalo: a cada 1 hora o sistema roda uma roleta para definir o estado do mapa.
    • Caso o resultado seja "normal", o estado dura mais 30 minutos antes de rodar a roleta novamente.
  • A roleta sempre retorna ao estado normal após um status aleatório (Ruptura) ou em fase de retorno do estado de Correntes do Aesir: Eclipse
Probabilidades
15% Evento Caminho do Boss
35% Um dos 5 status aleatórios
50% Estado Normal (sem efeitos)

Estados e Duração

  • Status Aleatórios
    • Um dos 5 status aleatórios é ativado.
    • Cada efeito dura 2 horas.
    • Após o término, o mapa retorna obrigatoriamente ao estado Normal.
  • Caminho do Boss
    • Consiste em uma sequência linear de 3 estágios:
  1. Estágio 1 — Condição específica
  2. Estágio 2 — Condição específica
  3. Estágio 3 — Tentativa de spawn do boss
  • Após o Estágio 3, o mapa entra no estado Eclipse (sem monstros), independentemente do resultado do spawn.

Correntes do Aesir

style="margin-bottom:75px;" Correntes do Aesir: Fartura
  • Este é o estágio inicial do ciclo.
  • Bônus de EXP e taxa de drop aumentados.
  • Monstros têm chance de dropar Sementes Especiais utilizadas na fazenda.
style="margin-bottom:75px;" Correntes do Aesir: Intempérie
  • Chance de invocação do World Boss (caso as condições sejam cumpridas até 20 minutos antes do fim do estágio).
  • Maior frequência de aparição de monstros campeões.
  • Tempo de respawn de monstros e MVPs reduzido pela metade.
    • O Boss tem chance de dropar itens de coleção únicos (com efeitos visuais).
style="margin-bottom:75px;" Correntes do Aesir: Eclipse
  • Monstros mortos não renascem até o término do estágio.
  • (MVPs e Mini bosses não são afetados por este status)


Rupturas

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Ruptura da Yggdrasil: Helheim
  • Velocidade de movimento reduzida em 10%.
  • Jogadores que utilizarem teleporte no mapa correm o risco de serem congelados.
  • Pequena chance de respawn imediato para monstros e MVPs.
Ruptura da Yggdrasil: Svartalfheim
  • Monstros sombrios surgem no mapa.
  • Skills consomem 3x mais SP, mas causam 10% de dano adicional.
Ruptura da Yggdrasil: Muspelheim
  • Jogadores sofrem dano periódico por queimadura (com base em % de HP).
  • Regeneração de HP/SP reduzida em 10%, e consumíveis curam menos.
Ruptura da Yggdrasil: Niflheim
  • População de monstros aumentada em 20%.
  • EXP e DROP aumentados em 10% e 5%, respectivamente.
  • ATK/MATK levemente aumentados.
Ruptura da Yggdrasil: Alfheim
  • Chance de abertura de portais +10%.
  • Chance de spawn de monstros campeões +10%.